Diferenças entre edições de "A Fazenda"

Fonte: Stardew Valley Wiki
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* The majority of this map is [[farming]] land, ideal for [[crops]] and [[animals]].
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* A maioria deste mapa é terra agrícola, ideal para cultivo e animais.
 
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* The majority of this map is water. [[Fishing]] is viable on this farm.
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* A maioria deste mapa é agua. A pescaria é a mais apropriada.
:* Players can catch the same [[fish]] that are found in [[Pelican Town]].
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:* Os jogadores podem pegar os mesmos peixes que são encontrados em Pelican Town.
* Water significantly decreases the amount of farming area.
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* A quantidade de água reduz o espaço disponível para o plantio.
 
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* Many [[trees]] are found all around the map.
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* Muitas arvores e vegetação ao longo da fazenda.
* The following items spawn in the west area of the map:
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* Os seguintes itens são encontrados ao norte do mapa:
:* Renewable [[Large Stump]]s ([[Hardwood]])
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:* Revestimentos de madeira larga renováveis.
:* Seasonal [[Foraging|forage]] items ([[Secret Woods]]-specific items)
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:* Artigos sazonais (Forragem / capim), Arvores secretas - itens específicos.
:* Unique [[Weeds]] that always drops [[Mixed Seeds]]
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:* Ervas daninhas únicas que sempre soltam Sementes Misturadas.
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
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* Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
 
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* A special mining area, in the southwest part of the map, spawns the following items:
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* Uma área especial para mineração. A sudoeste do mapa pode encontrar:
:* [[Stone]]s
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:* [[Pedras]]
:* [[Mining#Mining Nodes|Ore Nodes]]
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:* Pedras de Minérios
:* [[Mining#Mining Nodes|Geode Nodes]]
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:* Pedras com Geodos
: ''The type of nodes that spawn is relative to the player's Mining level.''
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: '' O tipo de itens que geram é relativo ao nível de Mineração do jogador.''
* Additional cliffs and a stream decrease the overall farming area.
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* Penhascos adicionais e um córrego diminuem a área agrícola geral.
 
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* [[Monsters]] spawn at night (scales with the player's Combat level).<br>[[Wilderness Golem]]s are unique to this map.
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* [[Monstros]] surgem à noite (de acordo com o nível de Combate do jogador). <br> [[Golem Selvagem]] são únicos neste mapa.
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
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* Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
 
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==Farmhouse==
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==Casa da Fazenda==
 
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
 
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
 
:''Main page: [[Farmhouse]]''
 
:''Main page: [[Farmhouse]]''
The Farmhouse is the only form of player housing. By default, the house features a TV, a single bed, a picture, a table and chair, decorative dishes, and a fireplace. The farmhouse can be upgraded 3 times, once by paying {{price|10000}} and giving 450 [[Wood]] to [[Robin]], and again by paying {{price|50000}} and giving 150 [[Hardwood]] to [[Robin]]. The final upgrade adds a cellar which can age wine and cheese in [[Cask]]s, it costs {{price|100000}}. All upgrades takes approximately 2 full days to complete.
+
A fazenda é a única forma de alojamento de jogadores. Por padrão, a casa possui uma TV, uma cama de solteiro, uma imagem, uma mesa e uma cadeira, pratos decorativos e uma lareira. A fazenda pode ser atualizada 3 vezes, uma vez pagando {{preço | 10000}} e dando 450 [[Madeira]] a [[Robin]], e novamente pagando {{preço | 50000}} e dando 150 [[Madeira dura ]] a [[Robin]]. A atualização final adiciona uma adega que pode envelhecer vinho e queijo em [[Barris]], custa {{preço | 100000}}. Todas as atualizações levam aproximadamente 2 dias completos para serem concluídos.
  
===Marriage===
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===Casamento===
 
:''Main page: [[Marriage]]''
 
:''Main page: [[Marriage]]''
Upon completion of the marriage ceremony, the person that you married will have a portion of their room moved into the right side of your house. However, this requires at least a tier 2 farmhouse.
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Após a conclusão da cerimônia de casamento, a pessoa que você casou terá uma parte de seu quarto movido para o lado direito de sua casa. No entanto, isso requer pelo menos uma fazenda de nível 2.
  
==Shipping Box==
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==Caixa Entregas==
 
:''Main page: [[Shipping]]''
 
:''Main page: [[Shipping]]''
The shipping box is a rectangular wooden box located to the right of the farmhouse. Items with value can be placed inside the box (excluding tools) and will be sold overnight with the total earnings from selling the items displayed once the player goes to bed for the night. The latest item placed in the box can be recovered, but items placed before the latest item may not be recovered. For example, if the player places 10 corn in, it may be recovered before shipping out for the night, however, if the player places an eggplant on top of the corn, only the eggplant may be recovered, but the corn reaches its inevitable fate of being sold.
+
A caixa de transporte é uma caixa de madeira retangular localizada à direita da fazenda. Itens com valor podem ser colocados dentro da caixa (excluindo ferramentas) e serão vendidos durante a noite com os ganhos totais vendendo os itens exibidos uma vez que o jogador vá para a cama para a noite. O último item colocado na caixa pode ser recuperado, mas os itens colocados antes do último item podem não ser recuperados. Por exemplo, se o jogador colocar 10 milho, pode ser recuperado antes do envio para a noite, no entanto, se o jogador colocar uma berinjela em cima do milho, somente a berinjela pode ser recuperada, mas o milho atinge seu destino inevitável de ser vendido.
  
 
==Crops==
 
==Crops==
 
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
 
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
 
:''Main page: [[Crops]]''
 
:''Main page: [[Crops]]''
Seeds for crops can be bought from [[Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
As sementes para as culturas podem ser compradas de [[Pierre]] em sua loja, com sua seleção correlacionada com a estação ativa, ou obtida de preencher os pacotes [[Centro Comunitário]]. No entanto, essas sementes só podem ser plantadas na fazenda ou na [[Estufa]]. Para começar o processo de crescimento de uma cultura, o jogador deve encontrar uma área clara de 1x1 para manter uma ripa. Uma vez lavrada, a semente pode ser plantada e regada. Todas as culturas devem ser regadas diariamente para continuar crescendo. Uma vez que uma cultura é totalmente cultivada, ela pode ser colhida. A maioria das culturas crescem uma vez, e toda a planta é colhida, mas para culturas como bagas e milho, essas culturas apenas têm suas porções comestíveis colhidas, permitindo que a safra cresça mais rápido do que quando foi plantada. No entanto, uma vez que a estação para a cultura acaba, ela desaparecerá e morrerá imediatamente.
  
===Fruit Trees===
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===Arvores Frutíferas===
 
:''Main page: [[Fruit Trees]]''
 
:''Main page: [[Fruit Trees]]''
Fruit Tree seeds can be bought from [[Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter and are immune to 'risks'.
+
As sementes de árvores frutíferas podem ser compradas na loja [[Pierre]] e semeadas na fazenda no centro de um quadrado de 3x3. Todas as árvores frutíferas levam cerca de 28 dias para amadurecer completamente e, dependendo da estação, produzirá 1 fruta por dia. As árvores frutíferas não produzem frutas durante o inverno e são imunes aos "riscos".
  
===Risks===
+
===Riscos===
Crops have additional risks to dying, such as crows consuming crops over night, and failure to water the crop. The only way crows can be counteracted is by placing [[Scarecrow]]s. Scarecrows can be created via crafting or can be collected in versions called '[[Scarecrow#Rarecrows|Rarecrows]]'.
+
As culturas têm riscos adicionais para a morte, como os corvos que consomem cultivos ao longo da noite e a falta de água na cultura. A única maneira que os corvos podem ser contrariados é colocando [[Espantalho]] s. Os espantalhos podem ser criados através de crafting ou podem ser coletados em versões denominadas '[[Espantalhos Raros]]'.
  
==Buildings==
+
==Contruções==
 
:''Main page: [[Carpenter's Shop]]''
 
:''Main page: [[Carpenter's Shop]]''
Buildings can be purchased from [[Robin]] in the [[Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
Os edifícios podem ser comprados de [[Robin]] na [[Carpintaria]] a preços variados. Os edifícios agrícolas são necessários para abrigar animais. Tanto as cooperativas como os edifícios de celeiro têm atualizações, o prédio base deve ser comprado antes da atualização. Cada um desses prédios pode ser construído várias vezes para suportar mais animais.
  
It's recommended to build a [[silo]] first, which will allow hay collection making feeding animals much easier
+
Recomenda-se construir um [[silo]] primeiro, o que permitirá a coleta de feno ao cortar grama, facilitando a alimentação de animais.
  
==Debris==
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==Detritos==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
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Os detritos da fazenda são um elemento naturalmente regenerador da Fazenda. A criação de cercas e tratamentos é um método efetivo para impedir a formação de detritos em uma área novamente. É altamente recomendável que o jogador não impeça que todos os detritos se formem novamente. Colocar sementes de árvores em áreas protegidas fará com que a árvore não cresça nessa área.
  
====Trees====
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:''Main page: [[Trees]]''
 
:''Main page: [[Trees]]''
 
Apart from [[Fruit Trees]], there are 3 types of trees that grow around the world, including the farm.
 
Apart from [[Fruit Trees]], there are 3 types of trees that grow around the world, including the farm.
 
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|[[Maple Tree]]
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|[[Árvore de Bordo]]
|{{name|Axe}}
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|{{name|Machado}}
|{{name|Maple Seed}}  
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|{{name|Semente de Bordo}}  
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Maple Seed.png|24px]][[Trees|Maple Seed]]  
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|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Maple Seed.png|24px]][[Árvores|Semente de Bordo]]  
 
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|[[Oak Tree]]
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|[[Carvalho]]
|{{name|Axe}}
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|{{name|Machado}}
|{{name|Acorn}}  
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|{{name|Bolota}}  
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Acorn.png|24px]][[Trees|Acorn]]  
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|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Acorn.png|24px]][[Árvores|Bolota]]  
 
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|[[Pine Tree]]
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|[[Pinheiro]]
|{{name|Axe}}
+
|{{name|Machado}}
|{{name|Pine Cone}}  
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|{{name|Pinha}}  
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[Trees|Pine Cone]]  
+
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[Árvores|Pinha]]  
 
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|[[Trees|Tree Seedling]]
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|[[Trees|Mudas de Árvores]]
|{{name|Axe}}
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|{{name|Machado}}
|Any tree seed
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|Qualquer semente de árvore
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seedling type
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|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varia conforme a semente
 
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|[[Trees|Fallen Seed]]
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|[[Trees|Semente caída]]
|{{name|Axe}}{{name|Pickaxe}}
+
|{{name|Axe}}{{name|Picareta}}
|Any tree seed
+
|Qualquer semente de árvore
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seed type
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|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varia conforme o tipo de semente
 
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:''Seeds will not drop until [[Skills#Foraging|Foraging]] 1 is acquired.''
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:''Sementes não cairão até que a [[Habilidade Coletor]] 1 seja adquirida.''
:''Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing''
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:"As mudas de árvores que ainda não cresceram além de sua primeira etapa não derrubarão nada"
  
====Wood====
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Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of those being an initial source for [[Hardwood]].
 
Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of those being an initial source for [[Hardwood]].
 
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Revisão das 14h26min de 11 de outubro de 2017

Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português. Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o
Última edição por Raphael em 2017-10-11 14:26:13.

Predefinição:Location

“Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida.”

Após completar a Criação do Personagem e o diálogo inicial com a Robin no Ponto de Ônibus, esse é o lugar para qual você é transportado. Herdada do seu Avô depois de largar seu emprego no Mercado Joja, é sua tarefa restaurar as terras e fazer bom uso delas.

Veja Começando para mais informações.

Mapas da Fazenda

Página principal: Mapas da Fazenda

Quando criando um novo personagem, os jogadores podem escolher entre 5 mapas diferentes para sua fazenda. Cada um desses mapas oferece benefícios únicos, e favorece habilidades específicas.

O interior da Casa da Fazenda é decorado para combinar com o tema do mapa escolhido. Isso inclui mobílias, papéis de parede e pisos. O exterior da casa é o mesmo em todos os mapas.

Cada mapa vai mudar levemente como a fazenda aparece no mapa do jogo. A maioria muda a área da fazenda, mas algumas mudam áreas fora da fazenda no mapa - a Fazenda na floresta extende a floresta para o oeste em direção à fazenda, e a Fazenda Entre Riachos se conecta a um rio que flui ao sul do deserto. Essas mudanças são apenas refletidas no mapa do mundo; nenhuma mudança é feita no mundo do jogo fora da fazenda do jogador com base na seleção do mapa.

O mapa escolhido não pode ser alterado depois de selecionado, e personagens estão permanentemente ligados à tal mapa. Cada mapa tem a mesma área, mas há quantias diferentes de terras onde se pode plantar e construir.

Nome Descrição Habilidade Associada
Standard Farm Map Icon.png Fazenda Padrão
  • A maioria deste mapa é terra agrícola, ideal para cultivo e animais.
Farming Skill Icon.png Farming
Riverland Farm Map Icon.png Fazenda de Riachos
  • A maioria deste mapa é agua. A pescaria é a mais apropriada.
  • Os jogadores podem pegar os mesmos peixes que são encontrados em Pelican Town.
  • A quantidade de água reduz o espaço disponível para o plantio.
Fishing Skill Icon.png Fishing
Forest Farm Map Icon.png Fazenda da Floresta
  • Muitas arvores e vegetação ao longo da fazenda.
  • Os seguintes itens são encontrados ao norte do mapa:
  • Revestimentos de madeira larga renováveis.
  • Artigos sazonais (Forragem / capim), Arvores secretas - itens específicos.
  • Ervas daninhas únicas que sempre soltam Sementes Misturadas.
  • Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
Foraging Skill Icon.png Foraging
Hilltop Farm Map Icon.png Fazenda na Colina
  • Uma área especial para mineração. A sudoeste do mapa pode encontrar:
  • Pedras
  • Pedras de Minérios
  • Pedras com Geodos
O tipo de itens que geram é relativo ao nível de Mineração do jogador.
  • Penhascos adicionais e um córrego diminuem a área agrícola geral.
Mining Skill Icon.png Mining
Wilderness Farm Map Icon.png Fazenda Isolada
  • Monstros surgem à noite (de acordo com o nível de Combate do jogador).
    Golem Selvagem são únicos neste mapa.
  • Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
Combat Skill Icon.png Combat

Casa da Fazenda

A tier 3 House
Main page: Farmhouse

A fazenda é a única forma de alojamento de jogadores. Por padrão, a casa possui uma TV, uma cama de solteiro, uma imagem, uma mesa e uma cadeira, pratos decorativos e uma lareira. A fazenda pode ser atualizada 3 vezes, uma vez pagando Predefinição:Preço e dando 450 Madeira a Robin, e novamente pagando Predefinição:Preço e dando 150 Madeira dura a Robin. A atualização final adiciona uma adega que pode envelhecer vinho e queijo em Barris, custa Predefinição:Preço. Todas as atualizações levam aproximadamente 2 dias completos para serem concluídos.

Casamento

Main page: Marriage

Após a conclusão da cerimônia de casamento, a pessoa que você casou terá uma parte de seu quarto movido para o lado direito de sua casa. No entanto, isso requer pelo menos uma fazenda de nível 2.

Caixa Entregas

Main page: Shipping

A caixa de transporte é uma caixa de madeira retangular localizada à direita da fazenda. Itens com valor podem ser colocados dentro da caixa (excluindo ferramentas) e serão vendidos durante a noite com os ganhos totais vendendo os itens exibidos uma vez que o jogador vá para a cama para a noite. O último item colocado na caixa pode ser recuperado, mas os itens colocados antes do último item podem não ser recuperados. Por exemplo, se o jogador colocar 10 milho, pode ser recuperado antes do envio para a noite, no entanto, se o jogador colocar uma berinjela em cima do milho, somente a berinjela pode ser recuperada, mas o milho atinge seu destino inevitável de ser vendido.

Crops

Visual representation of the protection range of a scarecrow
Main page: Crops

As sementes para as culturas podem ser compradas de Pierre em sua loja, com sua seleção correlacionada com a estação ativa, ou obtida de preencher os pacotes Centro Comunitário. No entanto, essas sementes só podem ser plantadas na fazenda ou na Estufa. Para começar o processo de crescimento de uma cultura, o jogador deve encontrar uma área clara de 1x1 para manter uma ripa. Uma vez lavrada, a semente pode ser plantada e regada. Todas as culturas devem ser regadas diariamente para continuar crescendo. Uma vez que uma cultura é totalmente cultivada, ela pode ser colhida. A maioria das culturas crescem uma vez, e toda a planta é colhida, mas para culturas como bagas e milho, essas culturas apenas têm suas porções comestíveis colhidas, permitindo que a safra cresça mais rápido do que quando foi plantada. No entanto, uma vez que a estação para a cultura acaba, ela desaparecerá e morrerá imediatamente.

Arvores Frutíferas

Main page: Fruit Trees

As sementes de árvores frutíferas podem ser compradas na loja Pierre e semeadas na fazenda no centro de um quadrado de 3x3. Todas as árvores frutíferas levam cerca de 28 dias para amadurecer completamente e, dependendo da estação, produzirá 1 fruta por dia. As árvores frutíferas não produzem frutas durante o inverno e são imunes aos "riscos".

Riscos

As culturas têm riscos adicionais para a morte, como os corvos que consomem cultivos ao longo da noite e a falta de água na cultura. A única maneira que os corvos podem ser contrariados é colocando Espantalho s. Os espantalhos podem ser criados através de crafting ou podem ser coletados em versões denominadas 'Espantalhos Raros'.

Contruções

Main page: Carpenter's Shop

Os edifícios podem ser comprados de Robin na Carpintaria a preços variados. Os edifícios agrícolas são necessários para abrigar animais. Tanto as cooperativas como os edifícios de celeiro têm atualizações, o prédio base deve ser comprado antes da atualização. Cada um desses prédios pode ser construído várias vezes para suportar mais animais.

Recomenda-se construir um silo primeiro, o que permitirá a coleta de feno ao cortar grama, facilitando a alimentação de animais.

Detritos

Os detritos da fazenda são um elemento naturalmente regenerador da Fazenda. A criação de cercas e tratamentos é um método efetivo para impedir a formação de detritos em uma área novamente. É altamente recomendável que o jogador não impeça que todos os detritos se formem novamente. Colocar sementes de árvores em áreas protegidas fará com que a árvore não cresça nessa área.

Árvores

Main page: Trees

Apart from Fruit Trees, there are 3 types of trees that grow around the world, including the farm.

Árvore Ferramenta Requerida Sementes Resultado
Árvore de Bordo 24px Machado 24px Semente de Bordo Wood.pngWood, Sap.pngSap, Maple Seed.pngSemente de Bordo
Carvalho 24px Machado 24px Bolota Wood.pngWood, Sap.pngSap, Acorn.pngBolota
Pinheiro 24px Machado 24px Pinha Wood.pngWood, Sap.pngSap, Pine Cone.pngPinha
Mudas de Árvores 24px Machado Qualquer semente de árvore Wood.pngWood, Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png Varia conforme a semente
Semente caída Axe.png Machado24px Picareta Qualquer semente de árvore Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png Varia conforme o tipo de semente
Sementes não cairão até que a Habilidade Coletor 1 seja adquirida.
"As mudas de árvores que ainda não cresceram além de sua primeira etapa não derrubarão nada"

Madeira

Apart from trees, wooden debris is split into three types, two of those being an initial source for Hardwood.

Type Tool Required Space taken Drops
Wood Axe.png Machado 1x1 1Wood.pngWood
Stump Copper Axe.png Machado de Cobre 2x2 2Hardwood.pngHardwood
Log Steel Axe.png Machado de Aço 3x3 8Hardwood.pngHardwood

Stone

Main page: Stone

The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see The Mines). Stone debris is split into two types, both dropping stone.

Type Tool Required Space taken Drops
Stone Pickaxe.png Picareta 1x1 1Stone.pngStone
Boulder Steel Pickaxe.png Picareta de Aço 2x2 10-15Stone.pngStone

Unique Areas

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
Initial Repaired

There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, eg. Barn, The Coop, etc).

Greenhouse

Main page: Greenhouse

The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the Community Center will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.

The Cave

Main page: The Cave

Once your total earnings reaches 25000g, Demetrius meets with you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave for more. He gives the player the option to either have fruit bats in their cave, or install 6 1x1 plots for growing various types of mushrooms. Picking fruit bats will cause a random fruit (from 4 fruits) to be placed in the cave, while picking mushrooms will cause 5 different types of mushrooms to grow in the cave.

Grandpa's Shrine

See also: Grandpa
“Wait for my return at the dawn of the 3rd year”

Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.

Additional Information

Brown Chicken.png See: Animals
Cheese.png See: Artisan Goods

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added four new farm maps to character creation, each favoring different skills.