Diferenças entre edições de "Jornada do Rei da Pradaria"
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− | '''{{PAGENAME}}''' é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no [[Saloon Fruta Estrelar]]. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. [[Abigail]] também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de [[Amizade]] com ela. Elementos aleatórios do jogo '''''não''''' são afetados pela [[ | + | '''{{PAGENAME}}''' é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no [[Saloon Fruta Estrelar]]. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. [[Abigail]] também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de [[Amizade]] com ela. Elementos aleatórios do jogo '''''não''''' são afetados pela [[sorte]]. |
''Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.'' | ''Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.'' | ||
==Mecânica da Jogabilidade== | ==Mecânica da Jogabilidade== | ||
− | ''' | + | '''Jornada do Rei da Pradaria''' é um jogo de tiro, que se assemelha a [[wikipedia:Shoot_%27em_up#Types|"twin-stick"]] atiradores como [[wikipedia:Smash_TV|Smash TV]]. {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}} movem o personagem e {{Key|↑}}{{Key|←}}{{Key|↓}}{{Key|→}} dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal). |
Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over. Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de [[#Inimigos|inimigos]] aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área. | Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over. Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de [[#Inimigos|inimigos]] aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área. | ||
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==Itens Derrubados pelos Inimigos== | ==Itens Derrubados pelos Inimigos== | ||
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O Vendedor aparece no final de cada segundo nível: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 e 3-3. | O Vendedor aparece no final de cada segundo nível: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 e 3-3. | ||
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− | |Um inimigo voador que pode aparecer qualquer lugar do mapa, buscando o jogador. Pode voar sobre os obstáculos e não é distraído pelo | + | |Um inimigo voador que pode aparecer qualquer lugar do mapa, buscando o jogador. Pode voar sobre os obstáculos e não é distraído pelo geômis ou morto pela explosão da lápide. |
|Estágio 3 (áreas 1-3) | |Estágio 3 (áreas 1-3) | ||
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|Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo. | |Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo. | ||
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==Chefes== | ==Chefes== | ||
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|Cowboy | |Cowboy | ||
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− | |Ambas as lutas com o cowboy ocorrem em campos abertos com pouca cobertura. O jogador e o cowboy estão separados por um barranco / rio, que só pode ser cruzado com uma bomba de fumaça de sorte. Embora o cowboy pode tomar alguns tiros, você poderá morrer com apenas um | + | |Ambas as lutas com o cowboy ocorrem em campos abertos com pouca cobertura. O jogador e o cowboy estão separados por um barranco / rio, que só pode ser cruzado com uma bomba de fumaça de sorte. Embora o cowboy pode tomar alguns tiros, você poderá morrer com apenas um tiro, exigindo a evasão proficiente. |
O cowboy ficará sem cobertura e atirará uma saraivada de tiros para cima (às vezes combinando seus movimentos) antes de recuar de voltar a se proteger. Ele muitas vezes faz uma pausa atrás de cobertura, e às vezes fora da tampa, permitindo-lhe obter alguns tiros fáceis em. Ao morrer, o chefe cai uma vida extra, uma ponte aparece cruzando o rio, e um captador parece que lhe permite viajar para a próxima fase . | O cowboy ficará sem cobertura e atirará uma saraivada de tiros para cima (às vezes combinando seus movimentos) antes de recuar de voltar a se proteger. Ele muitas vezes faz uma pausa atrás de cobertura, e às vezes fora da tampa, permitindo-lhe obter alguns tiros fáceis em. Ao morrer, o chefe cai uma vida extra, uma ponte aparece cruzando o rio, e um captador parece que lhe permite viajar para a próxima fase . | ||
|Estágio 1 (área 5), Estágio 2 (área 4) | |Estágio 1 (área 5), Estágio 2 (área 4) | ||
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==Níveis== | ==Níveis== | ||
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|[[File:JOPK_Level_1_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_2.png]] | ||
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|[[File:JOPK_Level_1_5.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_5.png]] | ||
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|[[File:JOPK_Level_2_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_2.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_3.png]] | ||
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|[[File:JOPK_Level_2_4.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_4.png]] | ||
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− | | | + | |'''Estágio 3 - Cemitério''' |
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_2.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_3.png]] | ||
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|[[File:JOPK_Level_3_4.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_4.png]] | ||
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==Modo Difícil== | ==Modo Difícil== | ||
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==Trivialidades== | ==Trivialidades== | ||
* Uma vez que o jogador encontra [[Livros perdidos|livros perdidos]] suficientes, um livro estará disponível no extremo norte da [[Museu|biblioteca]] que lê, <blockquote>''"Jornada do Rei da Pradaria - The Smash Hit Video Game! Você sabia? Quem termina 'Jornada do Rei da Pradaria' é automaticamente inserido em um desenho para um prêmio especial! Você sabia? O desenvolvedor afirmou que o protagonista é baseado em um personagem da vida real ... um verdadeiro cowboy herói de uma pradaria-ilha no Mar de Gema!"''</blockquote> | * Uma vez que o jogador encontra [[Livros perdidos|livros perdidos]] suficientes, um livro estará disponível no extremo norte da [[Museu|biblioteca]] que lê, <blockquote>''"Jornada do Rei da Pradaria - The Smash Hit Video Game! Você sabia? Quem termina 'Jornada do Rei da Pradaria' é automaticamente inserido em um desenho para um prêmio especial! Você sabia? O desenvolvedor afirmou que o protagonista é baseado em um personagem da vida real ... um verdadeiro cowboy herói de uma pradaria-ilha no Mar de Gema!"''</blockquote> | ||
− | * Existe um erro no jogo que evita a progressão do jogador em certas circunstâncias: se a energia nuclear for usada durante a luta do primeiro chefe, o inimigo desaparecerá da tela, mas o estágio não terminará. Também ocorre com a lápide e o último chefe. Esta situação pode ser escapada ao apeertar esc, que irá fechar o jogo e retorná-lo ao [[Saloon | + | * Existe um erro no jogo que evita a progressão do jogador em certas circunstâncias: se a energia nuclear for usada durante a luta do primeiro chefe, o inimigo desaparecerá da tela, mas o estágio não terminará. Também ocorre com a lápide e o último chefe. Esta situação pode ser escapada ao apeertar esc, que irá fechar o jogo e retorná-lo ao [[Saloon Fruta Estrelar|Saloon]]. |
* Ter o powerup da roda e da espingarda ao mesmo tempo resultará em você atirando em todas as direções (24 direções), que geralmente retalha tudo à vista muito rapidamente. | * Ter o powerup da roda e da espingarda ao mesmo tempo resultará em você atirando em todas as direções (24 direções), que geralmente retalha tudo à vista muito rapidamente. | ||
* O [[Opções#Gráficos|Nível de Zoom]] também influencia a porção de tela que o jogo arcade ocupa. Certifique-se de verificar esta configuração antes de jogar. | * O [[Opções#Gráficos|Nível de Zoom]] também influencia a porção de tela que o jogo arcade ocupa. Certifique-se de verificar esta configuração antes de jogar. | ||
− | + | * O jogador pode "salvar" o progresso do jogo saindo do fliperama e dormindo. Ao retornar, poderá continuar do estágio em que parou. Isso pode ser utilizado para facilitar as [[Conquistas]] Rei da Pradaria e Desafio do Fector. | |
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==Observações== | ==Observações== | ||
− | {{ | + | {{History|1.0|Introduzido.}} |
− | {{ | + | {{History|1.1|Depois de vencer o jogo, o jogador pode jogar no modo difícil..}} |
[[Category:Mini-jogos]] | [[Category:Mini-jogos]] | ||
+ | [[de:Reise des Prärie-Königs]] | ||
[[en:Journey of the Prairie King]] | [[en:Journey of the Prairie King]] | ||
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]] | [[es:Viaje del Rey de la Pradera]] | ||
+ | [[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]] | ||
+ | [[ru:Путешествие Короля Прерий]] | ||
+ | [[zh:草原王者大冒险]] |
Edição atual desde as 21h34min de 23 de julho de 2023
Jornada do Rei da Pradaria é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no Saloon Fruta Estrelar. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. Abigail também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de Amizade com ela. Elementos aleatórios do jogo não são afetados pela sorte.
Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.
Mecânica da Jogabilidade
Jornada do Rei da Pradaria é um jogo de tiro, que se assemelha a "twin-stick" atiradores como Smash TV. WASD movem o personagem e ↑←↓→ dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal).
Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over. Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de inimigos aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área.
Os inimigos às vezes deixam cair powerups, moedas e vidas extras depois de serem mortos. Você pode segurar uma energia por vez, armazenada em um slot na parte superior esquerda, e você pode ativar essa energia a qualquer momento pressionando o Espaço. Se você pegar outro powerup enquanto um está ativo, o novo powerup é usado imediatamente. Os powerups duram apenas por um curto período de tempo.
Cada estágio termina em uma luta com o chefe, onde o chefe tem uma grande quantidade de saúde e dispara balas contra você.
Itens Derrubados pelos Inimigos
Upgrades
Um Vendedor aparece depois de completar determinados níveis e apresentará três upgrades que você pode comprar com as moedas caídas pelos inimigos (veja acima). Você só pode comprar um item por visita e os itens em cada slot são sempre apresentados na mesma ordem, exigindo que você compre o primeiro item da oferta antes que o próximo seja mostrado em um nível posterior, etc. (Por exemplo, Você deve primeiro comprar as atualizações de inicialização antes de comprar uma vida extra da primeira oferta.)
O Vendedor aparece no final de cada segundo nível: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 e 3-3.
Inimigos
Amigos
Imagem | Nome | HP | Descrição | Aparece em |
---|---|---|---|---|
Geômis | ∞ | Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo. | Aleatório |
Chefes
Níveis
Capturas de tela de cada nível | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Modo Difícil
A partir da versão 1.1, uma vez que você terminou a Jornada do Rei da Pradaria, você tem a opção de começar de novo em um modo mais difícil. Você mantém todas as suas atualizações e moedas de antes, mas as vidas são redefinidas para o padrão "x3". Os inimigos aparecem em maior número, alguns deles se movem mais rápido, e cada um deles tem pelo menos um ponto de vida extra. Além disso, os demônios agora o atacam em todos os níveis, exceto os estágios do chefe, e as vidas extras caem muito menos frequentemente.
Trivialidades
- Uma vez que o jogador encontra livros perdidos suficientes, um livro estará disponível no extremo norte da biblioteca que lê,
"Jornada do Rei da Pradaria - The Smash Hit Video Game! Você sabia? Quem termina 'Jornada do Rei da Pradaria' é automaticamente inserido em um desenho para um prêmio especial! Você sabia? O desenvolvedor afirmou que o protagonista é baseado em um personagem da vida real ... um verdadeiro cowboy herói de uma pradaria-ilha no Mar de Gema!"
- Existe um erro no jogo que evita a progressão do jogador em certas circunstâncias: se a energia nuclear for usada durante a luta do primeiro chefe, o inimigo desaparecerá da tela, mas o estágio não terminará. Também ocorre com a lápide e o último chefe. Esta situação pode ser escapada ao apeertar esc, que irá fechar o jogo e retorná-lo ao Saloon.
- Ter o powerup da roda e da espingarda ao mesmo tempo resultará em você atirando em todas as direções (24 direções), que geralmente retalha tudo à vista muito rapidamente.
- O Nível de Zoom também influencia a porção de tela que o jogo arcade ocupa. Certifique-se de verificar esta configuração antes de jogar.
- O jogador pode "salvar" o progresso do jogo saindo do fliperama e dormindo. Ao retornar, poderá continuar do estágio em que parou. Isso pode ser utilizado para facilitar as Conquistas Rei da Pradaria e Desafio do Fector.