Biscoito Dourado de Animal

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Biscoito Dourado de Animal
Golden Animal Cracker.png
Informações
Origem Baús de TesouroCaverna da CaveiraCaixa Misteriosa DouradaPonto de artefatoÁrvoresCaixas e BarrisMonstros
Preço de Venda data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros

O Biscoito Dourado de Animais é um item que pode ser obtido de variados jeitos depois de alcançar a Maestria de Cultivo.

Locais

Após alcançar a maestria de cultivo, Biscoitos Dourados de Animais podem ser encontrados em:

A sorte diária afeta a chance de obter um biscoito dourado de animais de algumas dessas fontes, indicadas por um "≈". A chance exata de obter um biscoito dourado de animais dessas fontes é igual a dada probabilidade multiplicada por 1 + Sorte diária .

Utilidade

Uma vez dado a um animal que não é um porco, o animal produzirá 2 vezes mais recursos que o normal. O biscoito dourado de animais não acelera a produção de recursos. Animais filhotes podem receber o biscoito dourado de animais e produzirão o dobro de recursos quando crescerem. Ao dar o biscoito, uma nota musical irá aparecer acima do animal para indicar que o biscoito foi entregue. Porcos não podem receber o biscoito. Tentar entregar o biscoito à um porco irá resultar em um "?" acima do porco. Para todos os animais que recebem um biscoito, um ícone de um biscoito irá aparecer quando a tela de informações for exibida e o mesmo ícone irá aparecer no menu do jogador na aba Animais.

Um biscoito dourado de animal também pode ser jogado em um Lago de Peixes, tendo o mesmo efeito que ao dar a um animal da fazenda. A cesta contendo os recursos produzidos pelo lago de peixes ficará dourado e o ícone do biscoito irá aparecer no menu do lago quando exibido.

O Biscoito Dourado de Animal não pode ser usado em Animais ou Lago de Peixes mais de uma vez. Se um animal com um Biscoito Dourado de Animal for vendido, o biscoito irá desaparecer permanentemente. Isso também se aplica caso o Lago de Peixes for demolido ou esvaziado com a opção de "esvaziar lago". Embora esvaziar o lago sem clicar nessa opção não fará o biscoito desaparecer, não será possível introduzir espécies diferentes nesse mesmo lago.

Presentear

Reações dos Aldeões

Odeia Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexDwarf Icon.png AnãoCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynWizard Icon.png FeiticeiroGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Conjuntos

O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhum dos conjuntos.

Alfaiataria

Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma alfaiataria. Pode ser usado para tingir, servindo como tinta amarela nos Potes de Tinta localizados na casa da Emily e da Haley. Também pode ser usado como tinta dourada quando usado no carretel da Máquina de Costura com um item de vestuário na alimentação.

Missões

O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma das Missões.

Bugs

  • Ao colocar um Biscoito Dourado de Animal em um Lago de Peixes, é possível jogar mais deles antes que o primeiro biscoito entre em contato com o lago. Os biscoitos extras são desperdiçados, pois não fazem efeito.

Referências

  1. 1,0 1,1 Veja FishingRod::openTreasureMenuEndFunction no código do jogo.
  2. Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
  3. Veja Utility::getTreasureFromGeode no código do jogo.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Veja Utility::trySpawnRareObject no código do jogo. Mudanças exatas são determinadas em GameLocation::digUpArtifactSpot, Tree::shake, Tree::performToolAction, BreakableContainer::releaseContents, and GameLocation::monsterDrop.

História

  • 1.6: Introduzido.