Diferenças entre edições de "Amuletos"

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##Os [[Sorte#Buffs de Sorte|buffs de sorte]] do jogador são adicionados seguindo a fórmula: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>. Cada ponto de sorte (por comida, anéis, etc.) adicionará 0,133% à chance de drop.
 
##Os [[Sorte#Buffs de Sorte|buffs de sorte]] do jogador são adicionados seguindo a fórmula: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>. Cada ponto de sorte (por comida, anéis, etc.) adicionará 0,133% à chance de drop.
  
Os amuletos não são afetam diretamente os drops de um monstro; eles são gerados separadamente. Isso significa que o [[Anel do ladrão|Anel do Ladrão]] e o [[Compêndio de Monstros]] não afetarão a chance ou o número de amuletos dropados.
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Os amuletos não são afetados diretamente dos drops de um monstro; eles são gerados separadamente. Isso significa que o [[Anel do ladrão|Anel do Ladrão]] e o [[Compêndio de Monstros]] não afetarão a chance ou o número de amuletos dropados.
  
 
===Caixas e Barris===
 
===Caixas e Barris===

Revisão das 14h30min de 5 de junho de 2024

Rotten Plant.png  Atenção: Spoilers  Rotten Plant 2.png

Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Amuletos são itens de roupa equipáveis que permitem ao Jogador ter benefícios únicos de cada um.

Os amuletos só são liberados depois que a Maestria de Combate é adquirida, com a maioria deles sendo encontrados matando monstros, nas salas de tesouro da Caverna da Caveira ou nas caixas e barris das Minas, da Mina da Pedreira e da Caverna da Caveira. O Gel de Cabelo Mágico é a exceção, sendo possível obter apenas comprando na loja do Alex no Festival do Deserto.

O jogador pode encontrar o mesmo amuleto mais de uma vez. Eles podem ser vendidos na Guilda dos Aventureiros por data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros cada.

Todos os amuletos, com exceção da Pata do Basilisco e do Gel de Cabelo Mágico, podem ser reforjados em uma Bigorna. Isso randomiza seu nível máximo e custa 3 Barras de Irídio por reforjamento.

Lista de Amuletos

Imagem Nome Encantamento de Reforjamento Nível Máximo Descrição Fonte Preço de Venda
Basilisk Paw.png Pata do Basilisco N/A N/A data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros
Fairy Box.png Caixa de Fada Nível 5 data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros
Green Frog Egg.png Ovo de Sapo Cor N/A data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros
Golden Spur.png Espora Dourada Duração 10 Segundos data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros
Ice Rod.png Varinha de Gelo Frequência;
Duração
3 Segundos (mínimo);
4 Segundos
data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros
Magic Hair Gel.png Gel de Cabelo Mágico N/A N/A data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros
Magic Quiver.png Aljava Mágica Tipo: (Nenhum), Perfeito, Rápido, Pesado Varia por tipo data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros
Parrot Egg.png Ovo de Papagaio Nível 4 data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros


Chances de Drop

Todos os amuletos, com exceção do Gel de Cabelo Mágico, têm uma chance de 0,63% de serem encontrados em uma sala de tesouro da Caverna da Caveira. Se o jogador não adquiriu a Maestria de Cultivo, então a chance aumenta para 0,64% por amuleto.[1] Os cálculos para as taxas de drop de monstros e contêineres são mais complexos e dependem de vários fatores.[2]

Monstros

Quando mortos, todos os monstros têm a chance de droparem amuletos, com exceção do Gel de Cabelo Mágico. Isso é calculado da seguinte forma:

  1. Todo monstro começa com uma chance base de 0,4%.
  2. Todo ponto de vida máxima do monstro acrescenta 0,001% para a chance base.[3]
  3. Depois disso, a categoria do monstro é considerada:[3]
    1. Se for considerado como um "Glider" (inimigo voador) e sua vida máxima for superior a 150, então 0,2% é adicionado à chance de drop. Essa condição é aplicada para Morcegos de Irídio, Morcegos (perigosos), Morcegos de Lava (perigosos), Caveiras Assombradas, Caveiras Assombradas (perigosos), Moscas das Cavernas (perigosos), Fantasmas de Carbono, Fantasmas Pútridos, Faces (perigosos), Insetos (perigosos), Insetos Blindados (perigosos), Serpentes, Serpentes Nobres, Espíritos de Magma, Faíscadores de Magma, Sentinelas Anãs e Lulas Azuis.[4]
    2. Se for classificado como um "Leaper" (inimigo saltador), então 0,5% é subtraído da chance de drop. Essa condição é aplicada apenas para as Aranhas.
  4. Após considerar todos os fatores acima, a chance é o mínimo entre o valor calculado e 2,5%. A chance máxima teórica nesse ponto é 2,5%. Na realidade, a chance calculada geralmente varia de 0,1% (Aranhas) a 1,65% (Serpentes Nobres com 18 segmentos de cauda).
  5. A sorte diária do jogador é agora adicionada seguindo a fórmula: baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0. A sorte diária varia de -0,1 (azarado) a 0,1 (sortudo), e o valor é aumentado em 0,025 com o Amuleto Especial.
    1. No pior caso (sem Amuleto Especial, pior dia de sorte), a chance é diminuída em 0,4%.
    2. No melhor caso (Amuleto Especial, melhor dia de sorte), a chance é aumentada em 0,5%.
    3. Os buffs de sorte do jogador são adicionados seguindo a fórmula: baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133. Cada ponto de sorte (por comida, anéis, etc.) adicionará 0,133% à chance de drop.

Os amuletos não são afetados diretamente dos drops de um monstro; eles são gerados separadamente. Isso significa que o Anel do Ladrão e o Compêndio de Monstros não afetarão a chance ou o número de amuletos dropados.

Caixas e Barris

Os contêineres quebráveis nas Minas, Caverna da Caveira e Mina da Pedreira têm a chance de droparem um amuleto aleatório (que não seja o Gel de Cabelo Mágico). Isso é calculado da seguinte forma:

  1. Cada contêiner começa com uma chance base de 0,4%.
  2. A sorte diária do jogador é adicionada seguindo a fórmula: baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0. A sorte diária varia de -0,1 (azarado) a 0,1 (sortudo), e o valor é aumentado em 0,025 com o Amuleto Especial.
    1. No pior caso (sem Amuleto Especial, pior dia de sorte), a chance é diminuída em 0,4%.
    2. No melhor caso (Amuleto Especial, melhor dia de sorte), a chance é aumentada em 0,5%.
  3. Os buffs de sorte do jogador são adicionados seguindo a fórmula: baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133. Cada ponto de sorte (por comida, anéis, etc.) adicionará 0,133% à chance de drop.
  4. A chance é multiplicada por um modificador de chance, que é calculado pela seguinte fórmula: 1.0 + effectiveMineLevel * 0.001. A localização da caixa ou barril determinará o nível efetivo da mina:
    1. Nas Minas, os níveis efetivos variam de 1 até 120 e corresponde com a chance atual. Assim, o modificador de chance varia de 1.001 a 1.120.
    2. Na Caverna da Caveira, os níveis efetivos da mina começam em 121 (no primeiro andar) e aumentam em 1 para cada andar adicional. Assim, o modificador de chance começa em 1.121 e aumenta gradualmente conforme o jogador desce na caverna.
    3. Na Mina da Pedreira, o nível efetivo da mina é definido em 5000. Assim, o modificador de chance é 6.0.

Os níveis de dificuldade das Minas e da Caverna da Caveira não afetam as taxas de drop de contêineres em cada local.

Bugs

  • Embora os amuletos possam ser usados como presentes, eles não aparecem no Registro de Presentes.

Referências

  1. Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
  2. Veja Trinket::TrySpawnTrinket no código do jogo. As chances são determinadas em GameLocation::monsterDrop e BreakableContainer::releaseContents.
  3. 3,0 3,1 A saúde base e a categorização de "glider" podem ser encontradas em Data\Monsters.xnb.
  4. Fantasmas são codificados como "gliders" em Ghost.cs.

Histórico

  • 1.6: Introduzido.