Diferenças entre edições de "Caixa de Fada"

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Revisão das 21h32min de 8 de junho de 2024

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Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Caixa de Fada
Fairy Box.png
Informações
Origem: MonstrosCaixas e BarrisSala de Tesouros da Caverna da Caveira
Guilda dos Aventureiros

Preço de Compra: N/A
Preço de Venda: data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros

A Caixa de Fada é um amuleto que pode ser obtido matando monstros ou quebrando Caixas e Barris nas Minas, Caverna da Caveira ou na Mina da Pedreira. As chances de drop de ambos os métodos são afetadas pela sorte diária e buffs de sorte, entre outros fatores. O Anel do Ladrão e o Compêndio de Monstros não impactam a chance de obtê-la de monstros.[1] Também há uma chance de ~0.6% de obter uma Caixa de Fada de um baú de tesouro na Caverna da Caveira.[2]

Equipar a Caixa de Fadas no slot de amuleto faz com que uma fada apareça e siga o jogador. Ela ocasionalmente cura o jogador durante o combate. A frequência e a quantidade de saúde recuperada dependem do nível da fada, que varia de 1 a 5.

A fada pode ter um de oito estilos visuais possíveis, que não estão relacionados ao seu nível e não podem ser alterados pela Bigorna. O estilo da fada é determinado com base no número aleatório atribuído ao arquivo de salvamento e ao slot do jogador (em jogos Multijogador), o que significa que o jogador sempre terá o mesmo estilo de fada em um determinado save. A fada ilumina um raio de cerca de 1 bloco.

Todos os estilos possíveis de fada.

Níveis

A Caixa de Fadas tem um nível aleatório entre 1 e 5 quando dropada e pode ser alterada para qualquer nível aleatório se for re-forjada em uma Bigorna. Fadas de nível mais alto curam com mais frequência e têm maior "Poder de Cura". A quantidade exata de cura é a raiz cúbica de todo o dano causado ou recebido pelo jogador desde a última vez que foi curado pela fada (até um máximo de 10% da vida máxima do jogador), multiplicada pelo "Poder de Cura" da fada, com uma variação de ±25% desse total.[3]

Nível da Fada Intervalo de Cura Poder de Cura Chance de Nível[4]
1 4,7 segundos 80% 33,66%
2 4,4 segundos 90% 45,00%
3 4,1 segundos 100% 13,75%
4 3,8 segundos 110% 5,16%
5 3,5 segundos 120% 2,44%

Presentear

Reações dos Aldeões

Ama Jas Icon.png Jas
Gosta Wizard Icon.png Feiticeiro
Não gosta Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexDwarf Icon.png AnãoCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Trivia

  • Apesar de terem um sprite semelhante, todas as fadas companheiras são visualmente distintas da fada da colheita.

Referências

  1. Veja Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop e BreakableContainer::releaseContents no código do jogo.
  2. Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
  3. Veja FairyBoxTrinketEffect::Update no código do jogo.
  4. Veja FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats no código do jogo.

Histórico

  • 1.6: Introduzido.
  • 1.6.4: Adicionado 4 novos estilos de fada.