Diferenças entre edições de "Biscoito Dourado de Animal"
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Edição atual desde as 21h50min de 14 de julho de 2024
Atenção: Spoilers
Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção. |
Biscoito Dourado de Animal | |
Informações | |
Origem | Baús de Tesouro • Caverna da Caveira • Caixa Misteriosa Dourada • Ponto de artefato • Árvores • Caixas e Barris • Monstros |
Preço de Venda | 1 000 ouros |
O Biscoito Dourado de Animais é um item que pode ser obtido de variados jeitos depois de alcançar a Maestria de Cultivo.
Locais
Após alcançar a maestria de cultivo, Biscoitos Dourados de Animais podem ser encontrados em:
- 7% de chance de Baús de Tesouro comuns.[1]
- 9% de chance de Baús de Tesouro Dourados.[1]
- 2% de chance de salas de tesouro da Caverna da Caveira.[2]
- 0.5% de chance de Caixa Misteriosa Dourada.[3]
- ≈0.9% de chance de Ponto de artefato.[4]
- ≈0.2% de chance ao chacoalhar árvores com sementes.[4]
- ≈0.033% de chance ao derrubar árvores (a cada batida com o machado).[4]
- ≈0.15% de chance ao quebrar caixas e barris nas Minas, Caverna da Caveira, e Caverna do Vulcão.[4]
- ≈0.15% de chance ao matar monstros.[4]
A sorte diária afeta a chance de obter um biscoito dourado de animais de algumas dessas fontes, indicadas por um "≈". A chance exata de obter um biscoito dourado de animais dessas fontes é igual a dada probabilidade multiplicada por 1 + Sorte diária
.
Utilidade
Uma vez dado a um animal que não é um porco, o animal produzirá 2 vezes mais recursos que o normal. O biscoito dourado de animais não acelera a produção de recursos. Animais filhotes podem receber o biscoito dourado de animais e produzirão o dobro de recursos quando crescerem. Ao dar o biscoito, uma nota musical irá aparecer acima do animal para indicar que o biscoito foi entregue. Porcos não podem receber o biscoito. Tentar entregar o biscoito à um porco irá resultar em um "?" acima do porco. Para todos os animais que recebem um biscoito, um ícone de um biscoito irá aparecer quando a tela de informações for exibida e o mesmo ícone irá aparecer no menu do jogador na aba Animais.
Um biscoito dourado de animal também pode ser jogado em um Lago de Peixes, tendo o mesmo efeito que ao dar a um animal da fazenda. A cesta contendo os recursos produzidos pelo lago de peixes ficará dourado e o ícone do biscoito irá aparecer no menu do lago quando exibido.
O Biscoito Dourado de Animal não pode ser usado em Animais ou Lago de Peixes mais de uma vez. Se um animal com um Biscoito Dourado de Animal for vendido, o biscoito irá desaparecer permanentemente. Isso também se aplica caso o Lago de Peixes for demolido ou esvaziado com a opção de "esvaziar lago". Embora esvaziar o lago sem clicar nessa opção não fará o biscoito desaparecer, não será possível introduzir espécies diferentes nesse mesmo lago.
Presentear
Reações dos Aldeões
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Odeia | Abigail • Alex • Anão • Caroline • Clint • Demetrius • Elliott • Emily • Evelyn • Feiticeiro • George • Gus • Haley • Harvey • Jas • Jodi • Kent • Krobus • Leah • Leo • Lewis • Linus • Marnie • Maru • Pam • Penny • Pierre • Robin • Sam • Sandy • Sebastian • Shane • Vincent • Willy |
Conjuntos
O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhum dos conjuntos.
Alfaiataria
Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma alfaiataria. Pode ser usado para tingir, servindo como tinta amarela nos Potes de Tinta localizados na casa da Emily e da Haley. Também pode ser usado como tinta dourada quando usado no carretel da Máquina de Costura com um item de vestuário na alimentação.
Missões
O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma das Missões.
Bugs
- Ao colocar um Biscoito Dourado de Animal em um Lago de Peixes, é possível jogar mais deles antes que o primeiro biscoito entre em contato com o lago. Os biscoitos extras são desperdiçados, pois não fazem efeito.
Referências
- ↑ 1,0 1,1 Veja FishingRod::openTreasureMenuEndFunction no código do jogo.
- ↑ Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
- ↑ Veja Utility::getTreasureFromGeode no código do jogo.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Veja Utility::trySpawnRareObject no código do jogo. Mudanças exatas são determinadas em GameLocation::digUpArtifactSpot, Tree::shake, Tree::performToolAction, BreakableContainer::releaseContents, and GameLocation::monsterDrop.
História
- 1.6: Introduzido.