Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português.
Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o Última edição por LULY em 2018-09-21 20:14:02.
“
“O feiticeiro estuda o mundo do espírito de sua torre na floresta Cinzaseiva. Ele é fluente em muitas línguas elementares.”
Você pode dar o Feiticeiro até dois presentes por semana (mais um no seu aniversário), o que vai aumentar ou diminuir sua amizade com você. Presentes no seu aniversário ( 17 Inverno) terão 8× o efeito e mostrará um diálogo especial. Para presentes amados ou gostados, o Feiticeiro vai dizer
“
“Você se lembrou do meu aniversário? Que impressionante! Obrigado.”
“
“Ah, é meu aniversário hoje? É sim. Valeu. Isso é legal.”
Para presentes neutros, o Feiticeiro vai dizer
“
“Para meu aniversário? Obrigado.”
Para presentes não gostados ou odiados, o Feiticeiro vai dizer
“
“É meu aniversário e você me dá isso? Que brincadeira é essa?”
Ama
“
“Aaah... isto está cheio de potentes energias arcanas. Vai ser muito útil aos meus estudos. Obrigado!”
I have enclosed in this package an item of arcane significance. Use it wisely.
-M. Rasmodeu, Wizard
Missões
"Meet the Wizard": Na manhã seguinte, após examinar o pergaminho dourado na Sala de Artesanato do Centro Comunitário, O Feiticeiro lhe enviará uma carta dizendo que ele tem informações para você. Visite a [Torre do mago]] e ele vai te dar uma poção que permite que você leia a linguagem do Junimos.
"Um reagente negro": O Feiticeiro lhe enviará uma carta no dia 12 do Inverno pedindo que você lhe traga uma Essência nula. A recompensa é data-sort-value="1000">1 000 ouros e 1 coração de Amizade.
"Cajado do Poder": O Feiticeiro lhe enviará uma carta no dia 5 do inverno, no ano 2, pedindo que você lhe traga uma Barra de irídio. A recompensa é data-sort-value="5000">5 000 ouros e 1 coração de Amizade.
O Feiticeiro poderá pedir para que você mate um número aleatório de um monstro específico ou trazer-lhe um item aleatório nas "]Missões "Precisa-se de Ajuda" fora do Armazém do Pierre. A recompensa por matar monstros varia de acordo com o número/tipo de monstro, mas é sempre uma quantidade de ouro. A recompensa por uma missão de entrega de itens é 3x o valor base do item e 150 pontos de Amizade.
Trivia
Because the door to his house is locked at the start of the game, the Wizard does not count towards the introductions quest.
Introduction to the Wizard normally occurs at his invitation to see him about the Junimos, a part of the preparation for unlocking the Community Centerbundles. When you see him at that time, you must play through the entire cut scene. If you do not, the game does not record that you have met him. Although the bundles are still unlocked, friendship and communications with him will not occur until you go to him another time to record the meeting.
Despite being unreachable in most festivals, the Wizard has unique dialogue for every festival, some with backstory on the events.
The Wizard confirms that the Witch was his wife as stated by one of his dialogues.
The Wizard suspects that one of the villagers is his daughter, asking you not to tell anyone. It is heavily implied that this refers to Abigail, through dialogue with Caroline, Pierre and Abigail herself.