Diferenças entre edições de "A Fazenda"

Fonte: Stardew Valley Wiki
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{{Quote|You’ve inherited your grandfather’s old farm plot in Stardew Valley. Armed with hand-me-down tools and a few coins, you set out to begin your new life.}}
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{{Quote|Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida.}}
Upon completing the [[Getting Started|Character Creation]] and the initial dialogue with [[Robin]] at the [[Bus Stop]], this is the location you are transported to. Inherited from your [[grandpa|grandfather]] after quitting your job at [[Setting#Joja Corporation|Joja Corporation]], it is your duty to restore the land and make use of it.
+
Após completar a [[Guia de Introdução|Criação do Personagem]] e o diálogo inicial com a [[Robin]] no [[Ponto de Ônibus]], esse é o lugar para qual você é transportado. Herdada do seu [[Avô|Avô]] depois de largar seu emprego na [[Contexto#Corporação Joja|Corporação Joja]], é sua tarefa restaurar as terras e fazer bom uso delas.
:''See [[Getting Started]] for more information''
+
:''Veja [[Guia de Introdução]] para mais informações.''
  
==Farm Maps==
+
==Mapas da Fazenda==
:''Main page: [[Farm Maps]]''
+
:''Página principal: [[Mapas da Fazenda]]''
When creating a new character players can select from a number of different maps for their farm. Each of these maps offer unique benefits, and favor specific [[skills]].
+
Quando criando um novo personagem, os jogadores podem escolher entre 5 mapas diferentes para sua fazenda. Cada um desses mapas oferece benefícios únicos, e favorece [[habilidades]] específicas.  
  
The player's farm house will appear the same from the outside on all maps, but begins with a uniquely styled interior after the maps theme. These house interiors offer different [[furniture]] pieces, [[wallpaper]] and [[flooring]] for each map.
+
O interior da [[Casa da Fazenda]] é decorado para combinar com o tema do mapa escolhido. Isso inclui [[Mobília|mobílias]], [[Papel de parede|papéis de parede]] e [[pisos]]. O exterior da casa é o mesmo em todos os mapas.
  
Each map will change how the farm appears on the game map slightly. Most simply change how the farm area appears, but some change areas outside the farm on the map - the Forest farm extends the forest to the west toward the farm and the Riverland map connects to a river which flows south of the desert. These changes are only reflected on the world map - no changes are made to the actual game world outside the player's farm based on map selection.
+
Cada mapa vai mudar levemente como a fazenda aparece no mapa do jogo. A maioria muda a área da fazenda, mas algumas mudam áreas fora da fazenda no mapa - a Fazenda na floresta extende a floresta para o oeste em direção à fazenda, e a Fazenda Entre Riachos se conecta a um rio que flui ao sul do deserto. Essas mudanças são apenas refletidas no mapa do mundo; nenhuma mudança é feita no mundo do jogo fora da fazenda do jogador com base na seleção do mapa.
  
After selecting a map it cannot be changed, characters are permanently tied to their map type once created. Each map takes up the same area, but there are different amounts of usable, farmable, buildable land on each.
+
O mapa escolhido não pode ser alterado depois de selecionado, e personagens estão permanentemente ligados à tal mapa. Cada mapa tem a mesma área, mas há quantias diferentes de terras onde se pode plantar e construir.
{| class="wikitable" style="width:65%; min-width:500px;"
+
{|class="wikitable"
! style="width:11%" | Name
+
!Nome
! style="width:45%" | Description
+
!Descrição
! style="width:9%" | Associated Skill
+
!Habilidade Associada
 
|-
 
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps#Map Types]] [[Farm Maps#Map Types|Standard Farm]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Standard Farm Map Icon.png|27px|link=]] [[Mapas da Fazenda#Fazenda Padrão|Fazenda Padrão]]
 
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* The majority of this map is [[farming]] land, ideal for [[crops]] and [[animals]].
+
* A maior parte deste mapa é terra agrícola, ideal para cultivo e animais.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
+
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Cultivo|Cultivo]]
 
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps#Map Types]] [[Farm Maps#Map Types|Riverland Farm]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Riverland Farm Map Icon.png|27px|link=]] [[Mapas da Fazenda#Fazenda entre Riachos|Fazenda entre Riachos]]
 
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* The majority of this map is water. [[Fishing]] is viable on this farm.
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* A maior parte deste mapa é agua. A pescaria é a mais apropriada.
:* Players can catch the same [[fish]] that are found in [[Pelican Town]].
+
:* Os jogadores podem pegar os mesmos peixes que são encontrados em Pelican Town.
* Water significantly decreases the amount of farming area.
+
* A quantidade de água reduz o espaço disponível para o plantio.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
+
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]
 
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps#Map Types]] [[Farm Maps#Map Types|Forest Farm]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Forest Farm Map Icon.png|27px|link=]] [[Mapas da Fazenda#Fazenda na Floresta|Fazenda na Floresta]]
 
|
 
|
* Many [[trees]] are found all around the map.
+
* Muitas árvores e vegetação ao longo da fazenda.
* The following items spawn in the west area of the map:
+
* Os seguintes itens são encontrados ao norte do mapa:
:* Renewable [[Large Stump]]s ([[Hardwood]])
+
:* Revestimentos de madeira larga renováveis.
:* Seasonal [[Foraging|forage]] items ([[Secret Woods]]-specific items)
+
:* Artigos sazonais (Forragem / capim), Arvores secretas - itens específicos.
:* Unique [[Weeds]] that always drops [[Mixed Seeds]]
+
:* Ervas daninhas únicas que sempre soltam Sementes Misturadas.
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
+
* Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
+
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Coleta|Coleta]]
 
|-
 
|-
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps#Map Types]] [[Farm Maps#Map Types|Hill-top Farm]]
+
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Hilltop Farm Map Icon.png|27px|link=]] [[Mapas da Fazenda#Fazenda na Colina|Fazenda na Colina]]
 
|
 
|
* A special mining area, in the southwest part of the map, spawns the following items:
+
* Uma área especial para mineração. A sudoeste do mapa pode encontrar:
:* [[Stone]]s
+
:* [[Pedra]]s
:* [[Mining#Mining Nodes|Ore Nodes]]
+
:* Pedras de Minérios
:* [[Mining#Mining Nodes|Geode Nodes]]
+
:* Pedras com Geodos
: ''The type of nodes that spawn is relative to the player's Mining level.''
+
: '' O tipo de itens que geram é relativo ao nível de Mineração do jogador.''
* Additional cliffs and a stream decrease the overall farming area.
+
* Penhascos adicionais e um córrego diminuem a área agrícola geral.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
+
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Mineração|Mineração]]
 
|-
 
|-
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps#Map Types]] [[Farm Maps#Map Types|Wilderness Farm]]
+
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Wilderness Farm Map Icon.png|27px|link=]] [[Mapas da Fazenda#Fazenda Remota|Fazenda Remota]]
 
|
 
|
* [[Monsters]] spawn at night (scales with the player's Combat level).<br>[[Wilderness Golem]]s are unique to this map.
+
* [[Monstros]] surgem à noite (de acordo com o nível de Combate do jogador).<br />[[Golem selvagem]] são únicos neste mapa.
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
+
* Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
+
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
 +
|-
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Beach Farm Map Icon.png|27px|link=]] [[Mapas da Fazenda#Fazenda na Praia|Fazenda na Praia]]
 +
|
 +
* A maior parte deste mapa é agua. Os aspersores não funcionam em solo arenoso, porém na parte Sul da fazenda há um solo de terra onde podem ser usados os aspersores.
 +
* A pescaria, coleta e criação de animais são as atividades mais apropriadas.
 +
:* Os jogadores podem pegar os mesmos peixes que são encontrados no Oceano.
 +
* A quantidade de água reduz o espaço disponível para o plantio.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Pesca|Pesca]]<br />[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Coleta|Coleta]]
 
|}
 
|}
  
==Farmhouse==
+
==Casa da Fazenda==
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
+
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Casa nível 3]]
:''Main page: [[Farmhouse]]''
+
:''Página principal: [[Casa da Fazenda]]''
The Farmhouse is the only form of player housing. By default, the house features a TV, a single bed, a picture, a table and chair, decorative dishes, and a fireplace. The farmhouse can be upgraded 3 times, once by paying {{price|10000}} and giving 450 [[Wood]] to [[Robin]], and again by paying {{price|50000}} and giving 150 [[Hardwood]] to [[Robin]]. The final upgrade adds a cellar which can age wine and cheese in [[Cask]]s, it costs {{price|100000}}. All upgrades takes approximately 2 full days to complete.
+
A fazenda é a única forma de alojamento de jogadores. Por padrão, a casa possui uma TV, uma cama de solteiro, uma imagem, uma mesa e uma cadeira, pratos decorativos e uma lareira. A fazenda pode ser atualizada 3 vezes, uma vez pagando {{price|10000}} e dando 450 [[Madeira]] a [[Robin]], e novamente pagando {{price|50000}} e dando 150 [[Madeira de lei]] a [[Robin]]. A atualização final adiciona uma adega que pode envelhecer vinho e queijo em [[Barril de madeira|barris de madeira]], custa {{price|100000}}. Todas as atualizações levam aproximadamente 2 dias completos para serem concluídos.
  
===Marriage===
+
===Casamento===
:''Main page: [[Marriage]]''
+
:''Pagina principal: [[Casamento]]''
Upon completion of the marriage ceremony, the person that you married will have a portion of their room moved into the right side of your house. However, this requires at least a tier 2 farmhouse.
+
Após a conclusão da cerimônia de casamento, a pessoa que você casou terá uma parte de seu quarto movido para o lado direito de sua casa. No entanto, isso requer pelo menos uma fazenda de nível 2.
  
==Shipping Box==
+
==Caixa de Entregas==
:''Main page: [[Shipping]]''
+
:''Página principal; [[Entregas]]''
The shipping box is a rectangular wooden box located to the right of the farmhouse. Items with value can be placed inside the box (excluding tools) and will be sold overnight with the total earnings from selling the items displayed once the player goes to bed for the night. The latest item placed in the box can be recovered, but items placed before the latest item may not be recovered. For example, if the player places 10 corn in, it may be recovered before shipping out for the night, however, if the player places an eggplant on top of the corn, only the eggplant may be recovered, but the corn reaches its inevitable fate of being sold.
+
A caixa de transporte é uma caixa de madeira retangular localizada à direita da fazenda. Itens com valor podem ser colocados dentro da caixa (excluindo ferramentas) e serão vendidos durante a noite com os ganhos totais vendendo os itens exibidos uma vez que o jogador vá para a cama para a noite. O último item colocado na caixa pode ser recuperado, mas os itens colocados antes do último item podem não ser recuperados. Por exemplo, se o jogador colocar 10 milho, pode ser recuperado antes do envio para a noite, no entanto, se o jogador colocar uma berinjela em cima do milho, somente a berinjela pode ser recuperada, mas o milho atinge seu destino inevitável de ser vendido, mas saindo e entrando do jogo recomeça o dia inteiro.
  
==Crops==
+
==Lavouras==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
+
[[File:Scarecrow Range.png|thumb|right|Representação visual da faixa de proteção de um espantalho]]
:''Main page: [[Crops]]''
+
:''Página principal: [[Lavouras]]''
Seeds for crops can be bought from [[Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
As sementes para as culturas podem ser compradas de [[Pierre]] em sua loja, com sua seleção correlacionada com a estação ativa, ou obtida de preencher os [[conjuntos]] do [[Centro Comunitário]]. No entanto, essas sementes só podem ser plantadas na fazenda ou na [[Estufa]]. Para começar o processo de crescimento de uma cultura, o jogador deve encontrar uma área clara de 1x1 para manter uma ripa. Uma vez lavrada, a semente pode ser plantada e regada. Todas as culturas devem ser regadas diariamente para continuar crescendo. Uma vez que uma cultura é totalmente cultivada, ela pode ser colhida. A maioria das culturas crescem uma vez, e toda a planta é colhida, mas para culturas como bagas e milho, essas culturas apenas têm suas porções comestíveis colhidas, permitindo que a safra cresça mais rápido do que quando foi plantada. No entanto, uma vez que a estação para a cultura acaba, ela desaparecerá e morrerá imediatamente.
  
===Fruit Trees===
+
===Árvores frutíferas===
:''Main page: [[Fruit Trees]]''
+
:''Página principal: [[Árvores frutíferas]]''
Fruit Tree seeds can be bought from [[Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter and are immune to 'risks'.
+
As sementes de árvores frutíferas podem ser compradas na loja [[Pierre]] e semeadas na fazenda no centro de um quadrado de 3x3. Todas as árvores frutíferas levam cerca de 28 dias para amadurecer completamente e, dependendo da estação, produzirá 1 fruta por dia. As árvores frutíferas não produzem frutas durante o inverno e são imunes aos "riscos".
  
===Risks===
+
===Riscos===
Crops have additional risks to dying, such as crows consuming crops over night, and failure to water the crop. The only way crows can be counteracted is by placing [[Scarecrow]]s. Scarecrows can be created via crafting or can be collected in versions called '[[Scarecrow#Rarecrows|Rarecrows]]'.
+
As culturas têm riscos adicionais para a morte, como os corvos que consomem cultivos ao longo da noite e a falta de água na cultura. A única maneira que os corvos podem ser contrariados é colocando [[Espantalho]]s. Os espantalhos podem ser criados através de crafting ou podem ser coletados em versões denominadas '[[Espantalho#Espantalhos Raros|Espantalhos Raros]]'.
  
==Buildings==
+
==Contruções==
:''Main page: [[Carpenter's Shop]]''
+
:''Página principal: [[Carpintaria]]''
Buildings can be purchased from [[Robin]] in the [[Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
Os edifícios podem ser comprados de [[Robin]] na [[Carpintaria]] a preços variados. Os edifícios agrícolas são necessários para abrigar animais. Tanto as cooperativas como os edifícios de celeiro têm atualizações, o prédio base deve ser comprado antes da atualização. Cada um desses prédios pode ser construído várias vezes para suportar mais animais.
  
It's recommended to build a [[silo]] first, which will allow hay collection making feeding animals much easier
+
Recomenda-se construir um [[silo]] primeiro, o que permitirá a coleta de feno ao cortar grama, facilitando a alimentação de animais.
  
==Debris==
+
==Detritos==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
+
Os detritos da fazenda são um elemento naturalmente regenerador da Fazenda. A criação de cercas e tratamentos é um método efetivo para impedir a formação de detritos em uma área novamente. É altamente recomendável que o jogador não impeça que todos os detritos se formem novamente. Colocar sementes de árvores em áreas protegidas fará com que a árvore não cresça nessa área.
  
====Trees====
+
====Árvores====
:''Main page: [[Trees]]''
+
:''Página principal: [[Árvores]]''
Apart from [[Fruit Trees]], there are 3 types of trees that grow around the world, including the farm.
+
Além das [[árvores frutíferas]], existem 3 tipos de árvores que crescem ao redor do mundo, incluindo a fazenda.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Tree
+
!Árvore
!Tool Required
+
!Ferramenta Requerida
!Seeds
+
!Sementes
!Drops
+
!Resultado
 
|-
 
|-
|[[Maple Tree]]
+
|[[Ácer]]
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Maple Seed}}  
 
|{{name|Maple Seed}}  
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Maple Seed.png|24px]][[Trees|Maple Seed]]  
+
|[[File:Wood.png|24px]] [[Madeira]], [[File:Sap.png|24px]] [[Seiva]], [[File:Maple Seed.png|24px]] [[Semente de ácer]]  
 
|-
 
|-
|[[Oak Tree]]
+
|[[Carvalho]]
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Acorn}}  
 
|{{name|Acorn}}  
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Acorn.png|24px]][[Trees|Acorn]]  
+
|[[File:Wood.png|24px]] [[Madeira]], [[File:Sap.png|24px]] [[Seiva]], [[File:Acorn.png|24px]] [[Bolota]]  
 
|-
 
|-
|[[Pine Tree]]
+
|[[Pinheiro]]
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Pine Cone}}  
 
|{{name|Pine Cone}}  
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Sap.png|24px]][[Sap]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[Trees|Pine Cone]]  
+
|[[File:Wood.png|24px]] [[Madeira]], [[File:Sap.png|24px]] [[Seiva]], [[File:Pine Cone.png|24px]] [[Pinha]]  
 
|-
 
|-
|[[Trees|Tree Seedling]]
+
|[[Árvores|Mudas de Árvores]]
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Axe}}
|Any tree seed
+
|Qualquer semente de árvore
|[[File:Wood.png|24px]][[Wood]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seedling type
+
|[[File:Wood.png|24px]] [[Madeira]], [[File:Acorn.png|24px]] [[File:Pine Cone.png|24px]] [[File:Maple Seed.png|24px]] Varia conforme a semente
 
|-
 
|-
|[[Trees|Fallen Seed]]
+
|[[Árvores|Semente caída]]
 
|{{name|Axe}}{{name|Pickaxe}}
 
|{{name|Axe}}{{name|Pickaxe}}
|Any tree seed
+
|Qualquer semente de árvore
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Varies between seed type
+
|[[File:Acorn.png|24px]] [[File:Pine Cone.png|24px]] [[File:Maple Seed.png|24px]] Varia conforme o tipo de semente
 
|}
 
|}
:''Seeds will not drop until [[Skills#Foraging|Foraging]] 1 is acquired.''
+
:''Sementes não cairão até que a [[Habilidades#Coleta|Coleta Nivel]] 1 seja adquirida.''
:''Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing''
+
:''As mudas de árvores que ainda não cresceram além de sua primeira etapa não derrubarão nada''
  
====Wood====
+
====Madeira====
Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of those being an initial source for [[Hardwood]].
+
Além das [[árvores]], os detritos de madeira são divididos em três tipos, dois deles sendo uma fonte inicial para [[madeira de lei]].
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Type
+
!Tipo
!Tool Required
+
!Ferramenta requerida
!Space taken
+
!Espaço tomado
 
!Drops
 
!Drops
 
|-
 
|-
|[[Wood]]
+
|[[Madeira]]
 
|{{name|Axe}}
 
|{{name|Axe}}
 
|1x1
 
|1x1
|1[[File:Wood.png|24px]][[Wood]]
+
|{{name|Wood|1}}
 
|-
 
|-
|[[Large Stump|Stump]]
+
|[[Toco grande|Toco]]
 
|{{name|Copper Axe}}
 
|{{name|Copper Axe}}
 
|2x2
 
|2x2
|2[[File:Hardwood.png|24px]][[Hardwood]]
+
|{{name|Hardwood|2}}
 
|-
 
|-
|[[Large Log|Log]]
+
|[[Tronco grande|Tronco]]
 
|{{name|Steel Axe}}
 
|{{name|Steel Axe}}
 
|3x3
 
|3x3
|8[[File:Hardwood.png|24px]][[Hardwood]]
+
|{{name|Hardwood|8}}
 
|}
 
|}
  
====Stone====
+
====Pedra====
:''Main page: [[Stone]]''
+
:''Página principal: [[Pedra]]''
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see [[The Mines]]). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
+
Os destroços de rocha da fazenda não são o meio mais eficiente de conseguir pedra (ver em [[As Minas]]). Os detritos de pedra são divididos em dois tipos, ambos soltos.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Type
+
!Tipo
!Tool Required
+
!Ferramenta requerida
!Space taken
+
!Espaço usado
 
!Drops
 
!Drops
 
|-
 
|-
|[[Stone]]
+
|[[Pedra]]
 
|{{name|Pickaxe}}
 
|{{name|Pickaxe}}
 
|1x1
 
|1x1
|1[[File:Stone.png|24px]][[Stone]]
+
|{{name|Stone|1|size=24}}
 
|-
 
|-
|[[Boulder]]
+
|[[Pedra grande]]
 
|{{name|Steel Pickaxe}}
 
|{{name|Steel Pickaxe}}
 
|2x2
 
|2x2
|10-15[[File:Stone.png|24px]][[Stone]]
+
|{{name|Stone|10-15|size=24}}
 
|}
 
|}
  
==Unique Areas==
+
==Áreas Únicas==
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
{|class=wikitable
 
{|class=wikitable
Linha 187: Linha 194:
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|-
 
|-
|Initial
+
|Inicialmente
|Repaired
+
|Reparada
 
|}  
 
|}  
 
</div>
 
</div>
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, eg. Barn, The Coop, etc).  
+
Existem três áreas únicas na fazenda (não incluindo os prédios do jogador, como o Celeiro, o Galinheiro, etc.).  
  
===Greenhouse===
+
===Estufa===
:''Main page: [[Greenhouse]]''
+
:''Página principal: [[Estufa]]''
The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the [[Community Center]] will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.  
+
A estufa no começo é inutilizável, já que o jogador parece assumir que foi destruído por uma tempestade. A conclusão da seção Despensa do [[Centro Comunitário]] fará com que a estufa seja restaurada e seja útil para o jogador. Possui uma parcela de 12x10 para as culturas, e uma calha de água para reabastecer sua rega. Qualquer sementes de qualquer estação podem ser plantadas aqui, mesmo durante o inverno, dando ao jogador uma grande vantagem. Os edifícios não podem ser colocados na estufa.
  
===The Cave===
+
===A Caverna===
:''Main page: [[The Cave]]''
+
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Cogumelos]]
[[File:Cave_Mushrooms_rev.png|right|140px|thumb|Mushrooms option]]
+
:''Página princial: [[A Caverna]]''
Once your total earnings reaches 25000g, [[Demetrius]] meets with you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave for more. He gives the player the option to either have fruit bats in their cave, or install 6 1x1 plots for growing various types of mushrooms. Picking fruit bats will cause a random fruit (from 4 fruits) to be placed in the cave, while picking mushrooms will cause 5 different types of mushrooms to grow in the cave.
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Uma vez que seus ganhos totais atingem 25000 ouros, [[Demetrius]] se encontra com você em sua porta no dia seguinte. Ele afirma que ele está trabalhando em uma pesquisa e pergunta se você não se importaria se ele usasse sua caverna. Ele dá ao jogador a opção de ter bastões de frutas em sua caverna, ou instalar 6 lotes 1x1 para crescer vários tipos de cogumelos. Escolher bastões de frutas fará com que uma fruta aleatória (de 4 frutos) seja colocada na caverna, enquanto a colheita de cogumelos fará com que 5 tipos diferentes de cogumelos cresçam na caverna.
  
===Grandpa's Shrine===
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===Santuário do Vovô===
:''See also: [[Grandpa]]''
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:''Veja mais: [[Avô]]''
{{Quote|Wait for my return at the dawn of the 3rd year}}
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{{Quote|"Aguarde meu retorno no início do 3º ano"}}
  
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
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O Santuário do vovô é um marco localizado no canto noroeste da fazenda. Ao encontrar o santuário, está presente uma nota que diz "Aguarde meu retorno no início do terceiro ano". Ao atingir o início do terceiro ano, uma manifestação do vovô aparece e avalia seu desempenho.
  
==Additional Information==
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==Informação Adicional==
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''See: [[Animals]]''
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:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''Veja: [[Animais]]''
:[[File:Cheese.png|26px]] ''See: [[Artisan Goods]]''
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:[[File:Cheese.png|26px]] ''Veja: [[Mercadorias Artesanais]]''
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==Histórico==
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{{History|1.0|Introduzido.}}
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{{History|1.1|Foi adicionado quatro novos mapas de fazenda à criação de personagens, cada um favorecendo diferentes [[habilidades]].}}
  
==History==
 
{{history|1.0|Introduced.}}
 
{{history|1.1|Added four new farm maps to character creation, each favoring different [[skills]].}}
 
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
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[[Category:Locais]]
  
 
[[de:Der Hof]]
 
[[de:Der Hof]]
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[[en:The Farm]]
 
[[es:La granja]]
 
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[[ru:Ферма]]
 
[[zh:农场]]
 
[[zh:农场]]
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Edição atual desde as 18h55min de 10 de janeiro de 2024

A Fazenda
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida.”

Após completar a Criação do Personagem e o diálogo inicial com a Robin no Ponto de Ônibus, esse é o lugar para qual você é transportado. Herdada do seu Avô depois de largar seu emprego na Corporação Joja, é sua tarefa restaurar as terras e fazer bom uso delas.

Veja Guia de Introdução para mais informações.

Mapas da Fazenda

Página principal: Mapas da Fazenda

Quando criando um novo personagem, os jogadores podem escolher entre 5 mapas diferentes para sua fazenda. Cada um desses mapas oferece benefícios únicos, e favorece habilidades específicas.

O interior da Casa da Fazenda é decorado para combinar com o tema do mapa escolhido. Isso inclui mobílias, papéis de parede e pisos. O exterior da casa é o mesmo em todos os mapas.

Cada mapa vai mudar levemente como a fazenda aparece no mapa do jogo. A maioria muda a área da fazenda, mas algumas mudam áreas fora da fazenda no mapa - a Fazenda na floresta extende a floresta para o oeste em direção à fazenda, e a Fazenda Entre Riachos se conecta a um rio que flui ao sul do deserto. Essas mudanças são apenas refletidas no mapa do mundo; nenhuma mudança é feita no mundo do jogo fora da fazenda do jogador com base na seleção do mapa.

O mapa escolhido não pode ser alterado depois de selecionado, e personagens estão permanentemente ligados à tal mapa. Cada mapa tem a mesma área, mas há quantias diferentes de terras onde se pode plantar e construir.

Nome Descrição Habilidade Associada
Standard Farm Map Icon.png Fazenda Padrão
  • A maior parte deste mapa é terra agrícola, ideal para cultivo e animais.
Farming Skill Icon.png Cultivo
Riverland Farm Map Icon.png Fazenda entre Riachos
  • A maior parte deste mapa é agua. A pescaria é a mais apropriada.
  • Os jogadores podem pegar os mesmos peixes que são encontrados em Pelican Town.
  • A quantidade de água reduz o espaço disponível para o plantio.
Fishing Skill Icon.png Pesca
Forest Farm Map Icon.png Fazenda na Floresta
  • Muitas árvores e vegetação ao longo da fazenda.
  • Os seguintes itens são encontrados ao norte do mapa:
  • Revestimentos de madeira larga renováveis.
  • Artigos sazonais (Forragem / capim), Arvores secretas - itens específicos.
  • Ervas daninhas únicas que sempre soltam Sementes Misturadas.
  • Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
Foraging Skill Icon.png Coleta
Hilltop Farm Map Icon.png Fazenda na Colina
  • Uma área especial para mineração. A sudoeste do mapa pode encontrar:
  • Pedras
  • Pedras de Minérios
  • Pedras com Geodos
O tipo de itens que geram é relativo ao nível de Mineração do jogador.
  • Penhascos adicionais e um córrego diminuem a área agrícola geral.
Mining Skill Icon.png Mineração
Wilderness Farm Map Icon.png Fazenda Remota
  • Monstros surgem à noite (de acordo com o nível de Combate do jogador).
    Golem selvagem são únicos neste mapa.
  • Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
Combat Skill Icon.png Combate
Beach Farm Map Icon.png Fazenda na Praia
  • A maior parte deste mapa é agua. Os aspersores não funcionam em solo arenoso, porém na parte Sul da fazenda há um solo de terra onde podem ser usados os aspersores.
  • A pescaria, coleta e criação de animais são as atividades mais apropriadas.
  • Os jogadores podem pegar os mesmos peixes que são encontrados no Oceano.
  • A quantidade de água reduz o espaço disponível para o plantio.
Fishing Skill Icon.png Pesca
Foraging Skill Icon.png Coleta

Casa da Fazenda

Casa nível 3
Página principal: Casa da Fazenda

A fazenda é a única forma de alojamento de jogadores. Por padrão, a casa possui uma TV, uma cama de solteiro, uma imagem, uma mesa e uma cadeira, pratos decorativos e uma lareira. A fazenda pode ser atualizada 3 vezes, uma vez pagando data-sort-value="10000">Gold.png10 000 ouros e dando 450 Madeira a Robin, e novamente pagando data-sort-value="50000">Gold.png50 000 ouros e dando 150 Madeira de lei a Robin. A atualização final adiciona uma adega que pode envelhecer vinho e queijo em barris de madeira, custa data-sort-value="100000">Gold.png100 000 ouros. Todas as atualizações levam aproximadamente 2 dias completos para serem concluídos.

Casamento

Pagina principal: Casamento

Após a conclusão da cerimônia de casamento, a pessoa que você casou terá uma parte de seu quarto movido para o lado direito de sua casa. No entanto, isso requer pelo menos uma fazenda de nível 2.

Caixa de Entregas

Página principal; Entregas

A caixa de transporte é uma caixa de madeira retangular localizada à direita da fazenda. Itens com valor podem ser colocados dentro da caixa (excluindo ferramentas) e serão vendidos durante a noite com os ganhos totais vendendo os itens exibidos uma vez que o jogador vá para a cama para a noite. O último item colocado na caixa pode ser recuperado, mas os itens colocados antes do último item podem não ser recuperados. Por exemplo, se o jogador colocar 10 milho, pode ser recuperado antes do envio para a noite, no entanto, se o jogador colocar uma berinjela em cima do milho, somente a berinjela pode ser recuperada, mas o milho atinge seu destino inevitável de ser vendido, mas saindo e entrando do jogo recomeça o dia inteiro.

Lavouras

Representação visual da faixa de proteção de um espantalho
Página principal: Lavouras

As sementes para as culturas podem ser compradas de Pierre em sua loja, com sua seleção correlacionada com a estação ativa, ou obtida de preencher os conjuntos do Centro Comunitário. No entanto, essas sementes só podem ser plantadas na fazenda ou na Estufa. Para começar o processo de crescimento de uma cultura, o jogador deve encontrar uma área clara de 1x1 para manter uma ripa. Uma vez lavrada, a semente pode ser plantada e regada. Todas as culturas devem ser regadas diariamente para continuar crescendo. Uma vez que uma cultura é totalmente cultivada, ela pode ser colhida. A maioria das culturas crescem uma vez, e toda a planta é colhida, mas para culturas como bagas e milho, essas culturas apenas têm suas porções comestíveis colhidas, permitindo que a safra cresça mais rápido do que quando foi plantada. No entanto, uma vez que a estação para a cultura acaba, ela desaparecerá e morrerá imediatamente.

Árvores frutíferas

Página principal: Árvores frutíferas

As sementes de árvores frutíferas podem ser compradas na loja Pierre e semeadas na fazenda no centro de um quadrado de 3x3. Todas as árvores frutíferas levam cerca de 28 dias para amadurecer completamente e, dependendo da estação, produzirá 1 fruta por dia. As árvores frutíferas não produzem frutas durante o inverno e são imunes aos "riscos".

Riscos

As culturas têm riscos adicionais para a morte, como os corvos que consomem cultivos ao longo da noite e a falta de água na cultura. A única maneira que os corvos podem ser contrariados é colocando Espantalhos. Os espantalhos podem ser criados através de crafting ou podem ser coletados em versões denominadas 'Espantalhos Raros'.

Contruções

Página principal: Carpintaria

Os edifícios podem ser comprados de Robin na Carpintaria a preços variados. Os edifícios agrícolas são necessários para abrigar animais. Tanto as cooperativas como os edifícios de celeiro têm atualizações, o prédio base deve ser comprado antes da atualização. Cada um desses prédios pode ser construído várias vezes para suportar mais animais.

Recomenda-se construir um silo primeiro, o que permitirá a coleta de feno ao cortar grama, facilitando a alimentação de animais.

Detritos

Os detritos da fazenda são um elemento naturalmente regenerador da Fazenda. A criação de cercas e tratamentos é um método efetivo para impedir a formação de detritos em uma área novamente. É altamente recomendável que o jogador não impeça que todos os detritos se formem novamente. Colocar sementes de árvores em áreas protegidas fará com que a árvore não cresça nessa área.

Árvores

Página principal: Árvores

Além das árvores frutíferas, existem 3 tipos de árvores que crescem ao redor do mundo, incluindo a fazenda.

Árvore Ferramenta Requerida Sementes Resultado
Ácer Axe.png Machado Maple Seed.png Semente de ácer Wood.png Madeira, Sap.png Seiva, Maple Seed.png Semente de ácer
Carvalho Axe.png Machado Acorn.png Bolota Wood.png Madeira, Sap.png Seiva, Acorn.png Bolota
Pinheiro Axe.png Machado Pine Cone.png Pinha Wood.png Madeira, Sap.png Seiva, Pine Cone.png Pinha
Mudas de Árvores Axe.png Machado Qualquer semente de árvore Wood.png Madeira, Acorn.png Pine Cone.png Maple Seed.png Varia conforme a semente
Semente caída Axe.png MachadoPickaxe.png Picareta Qualquer semente de árvore Acorn.png Pine Cone.png Maple Seed.png Varia conforme o tipo de semente
Sementes não cairão até que a Coleta Nivel 1 seja adquirida.
As mudas de árvores que ainda não cresceram além de sua primeira etapa não derrubarão nada

Madeira

Além das árvores, os detritos de madeira são divididos em três tipos, dois deles sendo uma fonte inicial para madeira de lei.

Tipo Ferramenta requerida Espaço tomado Drops
Madeira Axe.png Machado 1x1 Wood.png Madeira (1)
Toco Copper Axe.png Machado de Cobre 2x2 Hardwood.png Madeira de lei (2)
Tronco Steel Axe.png Machado de Aço 3x3 Hardwood.png Madeira de lei (8)

Pedra

Página principal: Pedra

Os destroços de rocha da fazenda não são o meio mais eficiente de conseguir pedra (ver em As Minas). Os detritos de pedra são divididos em dois tipos, ambos soltos.

Tipo Ferramenta requerida Espaço usado Drops
Pedra Pickaxe.png Picareta 1x1 Stone.png Pedra (1)
Pedra grande Steel Pickaxe.png Picareta de Aço 2x2 Stone.png Pedra (10-15)

Áreas Únicas

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
Inicialmente Reparada

Existem três áreas únicas na fazenda (não incluindo os prédios do jogador, como o Celeiro, o Galinheiro, etc.).

Estufa

Página principal: Estufa

A estufa no começo é inutilizável, já que o jogador parece assumir que foi destruído por uma tempestade. A conclusão da seção Despensa do Centro Comunitário fará com que a estufa seja restaurada e seja útil para o jogador. Possui uma parcela de 12x10 para as culturas, e uma calha de água para reabastecer sua rega. Qualquer sementes de qualquer estação podem ser plantadas aqui, mesmo durante o inverno, dando ao jogador uma grande vantagem. Os edifícios não podem ser colocados na estufa.

A Caverna

Cogumelos
Página princial: A Caverna

Uma vez que seus ganhos totais atingem 25000 ouros, Demetrius se encontra com você em sua porta no dia seguinte. Ele afirma que ele está trabalhando em uma pesquisa e pergunta se você não se importaria se ele usasse sua caverna. Ele dá ao jogador a opção de ter bastões de frutas em sua caverna, ou instalar 6 lotes 1x1 para crescer vários tipos de cogumelos. Escolher bastões de frutas fará com que uma fruta aleatória (de 4 frutos) seja colocada na caverna, enquanto a colheita de cogumelos fará com que 5 tipos diferentes de cogumelos cresçam na caverna.

Santuário do Vovô

Veja mais: Avô
“"Aguarde meu retorno no início do 3º ano"”

O Santuário do vovô é um marco localizado no canto noroeste da fazenda. Ao encontrar o santuário, está presente uma nota que diz "Aguarde meu retorno no início do terceiro ano". Ao atingir o início do terceiro ano, uma manifestação do vovô aparece e avalia seu desempenho.

Informação Adicional

Brown Chicken.png Veja: Animais
Cheese.png Veja: Mercadorias Artesanais

Histórico

  • 1.0: Introduzido.
  • 1.1: Foi adicionado quatro novos mapas de fazenda à criação de personagens, cada um favorecendo diferentes habilidades.