Diferenças entre edições de "Combate"
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Revisão das 05h11min de 3 de julho de 2017
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Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.
Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.
A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).
Habilidade Combate
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Anel duro Filé de Inseto | Elixir da vida | Prato de raízes | Anel de guerreiro | Lutador
|
Escoteiro
|
Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Lutador: | Escoteiro: |
Prensa de Gosmas Óleo de alho | Anel de Ioba Anel de Espinhos | Incubador de gosmas Munição explosiva | Anel de irídio Ravioli de Tinta de Lula | Bárbaro
|
Acrobata
|
Defensor
|
Salteador
|
Choosing the Scout Profession increases Critical Strike chance by the following formula: critChance += critChance * 0.5
. In fact, all critical strike chance bonuses are multiplicative, not additive. Even with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best, so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).
Pontos de Experiência
A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).
Monstro | Experiência |
---|---|
Gosma verde | 3 |
Dust Spirit | 2 |
Bat | 3 |
Frost Bat | 7 |
Lava Bat | 15 |
Stone Golem | 5 |
Grub | 2 |
Fly | 10 |
Frost Jelly (i.e., Blue Slime) | 6 |
Sludge (i.e., Any slime other than green or blue) | 10 |
Shadow Guy | 15 |
Ghost | 15 |
Duggy | 10 |
Rock Crab | 4 |
Lava Crab | 12 |
Fireball | 0 |
Squid Kid | 15 |
Skeleton Warrior | 15 |
Shadow Brute | 15 |
Shadow Shaman | 15 |
Skeleton | 8 |
Skeleton Mage | 8 |
Metal Head | 6 |
Spiker | 1 |
Bug | 1 |
Mummy | 20 |
Big Slime | 7 |
Serpent | 20 |
Stat Bonus
Consuming certain foods or drinks, wearing particular Footwear or Rings, and choice of Weapon can all give Stat Bonuses that affect Combat.
Attack affects how much damage the player does with each weapon strike.
Crit. Power adds additional damage when hitting a critical strike.
Defense affects how much damage the player takes from enemy strikes.
Immunity affects the player's ability to recover after being hit by an enemy.
The Weight of a weapon affects how far an enemy will be knocked back when struck with the weapon.
Weapon Speed and Player Speed are also a factor in successful Combat.
Habilidades & Bônus | |
---|---|
Habilidades | Cultivo • Mineração • Coleta • Pesca • Combate |
Bônus | Ataque • Ataque Crítico • Chance Crítica • Defesa • Imunidade • Magnetismo • Peso • Sorte • Velocidade |