Combate

Revisão em 05h37min de 3 de junho de 2018 por Rodrigowbs (discussão | contribs)

Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.

Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.

A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).

Combat Skill Icon.png Habilidade Combate

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
  Anel duro  Filé de Inseto   Elixir da vida   Prato de raízes   Anel de guerreiro   Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
  Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
  Prensa de Gosmas  Óleo de alho   Anel de Ioba  Anel de Espinhos   Incubador de gosmas  Munição explosiva   Anel de irídio  Ravioli de Tinta de Lula   Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
  Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
  Defensor
+25 PVs.
  Salteador
Ataques críticos são mais mortais.
(+0 PV)
(2x Mais dano no ataque crítico)


A escolha da profissão de escoteiro aumenta a chance de Acerto Crítico pela seguinte fórmula:: critChance += critChance * 0.5. De fato, todos os bônus de chance de acerto crítico são multiplicativos, não aditivos. Mesmo com todos os bônus possíveis, é em torno de 5-10% crit. chance na melhor das hipóteses, por isso, mesmo com a Habilidade Desesperado, pode ser difícil justificar os aumentos de dano do ramo Caça.


(Testado critico chance com habilidade de escoteiro e dois +10% chance de critico com anéis. Chance para critico é multiplicativa não aditiva: em torno 5-10% maxima [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] com todos os impulsos, não 50% + 10% + 10% = 70%).

Pontos de Experiência

A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).

Monstro Experiência
Gosma verde 3
Espírito da poeira 2
Morcego 3
Morcego congelado 7
Morcego de lava 15
Golem de pedra 5
Golem selvagem 5
Larva 2
Mosca da caverna 10
Gosma azul 6
Qualquer gosma que não seja verde ou azul 10
Fantasma 15
Cavador 10
Caranguejo-pedra 4
Caranguejo-pedra 12
Face 15
Bruto das sombras 15
Xamã das sombras 15
Esqueleto 8
Cabeça de metal 6
Inseto 1
Múmia 20
Gosma grande 7
Serpente 20

Bônus de Status

O consumo de certas comidas ou bebidas, o uso de específicos Calçados ou Anéis, e a escolha de armas podem todos lhe dar um bônus de status que afeta o combate.

  O Ataque afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua arma.

  O Ataque Crítico acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.

  A Defesa afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.

  A Imunidade afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.

  O Peso de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.

  A Velocidade da arma e   a velocidade do Jogador também são um fator no sucesso do combate