Diferenças entre edições de "Estações"

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Há quatro  '''Estações''' em ''[[Stardew Valley]]'': {{name|Spring|class=inline|alt=Primavera}}, {{name|Summer|class=inline|alt=Verão}}, {{name|Fall|class=inline|alt=Outono}}, e {{name|Winter|class=inline|alt=Inverno}}. Cada Estação dura 28 [[Ciclo do dia|dias]]. O jogo inicia no primeiro dia da [[Primavera]].
 
Há quatro  '''Estações''' em ''[[Stardew Valley]]'': {{name|Spring|class=inline|alt=Primavera}}, {{name|Summer|class=inline|alt=Verão}}, {{name|Fall|class=inline|alt=Outono}}, e {{name|Winter|class=inline|alt=Inverno}}. Cada Estação dura 28 [[Ciclo do dia|dias]]. O jogo inicia no primeiro dia da [[Primavera]].
  
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Após completar um ciclo de estações, o jogo avança um ano, quando a primavera inicia novamente. Os anos são ligados a muitos eventos, mas não há limites para o número de anos que podem ser jogados.
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Após o fim de cada estação, todo o cultivo, que não pertence à estação a iniciar, irá morrer (preste atenção aos dias de crescimento).
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As lavouras se mantém de pé até o fim da estação (28º dia), até que apodrecem e morrem, a menos que possam crescer durante a estação seguinte (preste atenção aos dias de crescimento); os [[Fertilizante|fertilizantes]] usados no solo se expiram, a menos que estejam no solo de um cultivo que dura mais de uma estação.  
  
Após completar um ciclo de estações, o jogo avança um ano, quando a Primavera inicia novamente. Os anos são ligados a muitos eventos, mas não há limites para o número de anos que podem ser jogados.
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Durante as trocas sazonais, sua fazenda sofrerá alguns danos, necessitando manutenção: o desaparecimento de solos que estavam sem plantações, o aparecimento de detritos que precisam ser removidos antes de plantar. Os pedaços de terra que possuem plantas na troca de estação não desaparecem.
  
No 3º dia do [[Verão]] do primeiro ano, haverá um terremoto que espalhará detritos pela fazenda e abrirá uma passagem ao norte da [[Carpintaria|Carpintaria da Robin]], que leva ao [[Spa]] e à [[Ferrovia]].  
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No 3º dia do verão do primeiro ano, haverá um terremoto que espalhará detritos pela fazenda e abrirá uma passagem ao norte da [[Carpintaria|Carpintaria da Robin]], que leva ao [[Spa|spa]] e à [[Ferrovia|ferrovia]].  
  
 
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Revisão das 23h00min de 12 de outubro de 2017

All Seasons Icon.png

Há quatro Estações em Stardew Valley: Spring.png Primavera, Summer.png Verão, Fall.png Outono, e Winter.png Inverno. Cada Estação dura 28 dias. O jogo inicia no primeiro dia da Primavera.

Após completar um ciclo de estações, o jogo avança um ano, quando a primavera inicia novamente. Os anos são ligados a muitos eventos, mas não há limites para o número de anos que podem ser jogados.

Cada estação contém dois dias festivos, momento em que a comunidade da Vila Pelicanos reúne-se em atividades especiais. Nesses dias é possível comprar itens especiais, jogar jogos, ganhar prêmios e obter informações.

Muitos produtos de cultivo, itens de coleta, e peixes são únicos para cada estação. As sementes disponíveis no Armazém do Pierre (ou no Mercado Joja) e a rotina diária de um aldeão podem mudar com a troca de estações.

As lavouras se mantém de pé até o fim da estação (28º dia), até que apodrecem e morrem, a menos que possam crescer durante a estação seguinte (preste atenção aos dias de crescimento); os fertilizantes usados no solo se expiram, a menos que estejam no solo de um cultivo que dura mais de uma estação.

Durante as trocas sazonais, sua fazenda sofrerá alguns danos, necessitando manutenção: o desaparecimento de solos que estavam sem plantações, o aparecimento de detritos que precisam ser removidos antes de plantar. Os pedaços de terra que possuem plantas na troca de estação não desaparecem.

No 3º dia do verão do primeiro ano, haverá um terremoto que espalhará detritos pela fazenda e abrirá uma passagem ao norte da Carpintaria da Robin, que leva ao spa e à ferrovia.