Tesouros Antigos: Guia de Avaliação

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Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Tesouros Antigos: Guia de Avaliação
Treasure Appraisal Guide.png
Informações
Origem Tesouro de ArtefatoVendedor de Livros
Preço de Venda data-sort-value="500">Gold.png500 ouros

Tesouros Antigos: Guia de Avaliação é um livro de poder que pode ser obtido ao abrir tesouros de artefato (~3.57% de chance).[1] Além disso, pode ser comprado no Vendedor de Livros por data-sort-value="20000">Gold.png20 000 ouros a partir do Ano 3 (~9% de chance de aparecer).[2]

A primeira leitura garante ao jogador o poder de triplicar o preço de venda de todos os Artefatos.[3] Uma vez lido, o livro pode ser encontrado no inventário do jogador na aba de Itens Especiais & Poderes. Leituras subsequentes proporcionam ao jogador 20 de experiência em todas as cinco habilidades.

Presentear

Reações dos Aldeões

Ama   Penny
Gosta   Elliott
Neutro   Abigail  Anão  Caroline  Clint  Demetrius  Emily  Evelyn  Feiticeiro  George  Gus  Haley  Harvey  Jas  Jodi  Kent  Krobus  Leah  Leo  Lewis  Linus  Marnie  Maru  Pam  Pierre  Robin  Sam  Sandy  Sebastian  Shane  Vincent  Willy
Não gosta   Alex

Conjuntos

Tesouros Antigos: Guia de Avaliação não é utilizado em nenhum conjunto.

Alfaiataria

Tesouros Antigos: Guia de Avaliação não é usado em qualquer Alfaiataria. Pode ser utilizado como Tingimento, servindo como uma tintura laranja no pote de tinta na casa da Emily e da Haley, Rua do Salgueiro, nº 2. Ademais, pode ser usado como uma tintura marrom no carretel da Máquina de Costura com um item de roupa tingível.

Missões

Tesouros Antigos: Guia de Avaliação não é utilizado em nenhuma missão.

Troca

Tesouros Antigos: Guia de Avaliação pode ser trocado no Vendedor de Livros por 3 enguias picantes ou 3 tesouros de arfetato, desde que o jogador já tenha obtido o poder deste livro.

Referências

  1. Veja Data\Objects.xnb nos arquivos do jogo.
  2. Veja Data\Shops.xnb nos arquivos do jogo.
  3. Veja Object::getPriceAfterMultipliers no código do jogo.

Histórico

  • 1.6: Introduzido.