Diferenças entre edições de "Aljava Mágica"

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The '''Magic Quiver''' is a [[Trinkets|trinket]] item that can be obtained by slaying [[monsters]] or breaking [[The Mines#Crates and Barrels|crates and barrels]] in [[the Mines]], [[Skull Cavern]], or [[Quarry Mine]]. Drop chances from both methods are affected by [[Luck#Daily Luck|daily luck]] and [[Luck#Luck Buffs|luck buffs]], among other factors. The [[Burglar's Ring]] and [[Monster Compendium]] do not impact the chance to obtain it from monsters.<ref name="tryspawntrinket" /> There is also a ~0.6% chance to obtain a Magic Quiver from a [[Skull Cavern#Treasure Rooms|treasure chest]] in the [[Skull Cavern]].<ref name="treasureroom" />
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A '''Aljava Mágica''' é um [[Amuletos|amuleto]] que pode ser obtido matando [[monstros]] ou quebrando [[As Minas#Caixas e Barris|Caixas e Barris]] nas [[As Minas|Minas]], [[Caverna da Caveira]] ou na [[Mina da pedreira|Mina da Pedreira]]. As chances de drop de ambos os métodos são afetadas pela [[Sorte#Sorte Diária|sorte diária]] e [[Sorte#Buffs de Sorte|buffs de sorte]], entre outros fatores. O [[Anel do ladrão|Anel do Ladrão]] e o [[Compêndio de Monstros]] não impactam a chance de obtê-la de monstros.<ref name="tryspawntrinket" /> Também há uma chance de ~0.6% de obter uma Aljava Mágica de um [[Caverna da Caveira#Salas de Tesouro|baú de tesouro]] na [[Caverna da Caveira]].<ref name="treasureroom" />
  
While the Magic Quiver is equipped in the trinket slot, the player occasionally shoots a magic arrow that damages the first [[Monsters|monster]] in its path. Any overlapping monsters will also be damaged. When enemies are within 7-8 tiles of the player, a magic arrow is automatically shot straight towards the nearest enemy. Magic arrows cause some knockback and pass through all environmental objects (like [[Mining#Mining Nodes|mining nodes]] or [[weeds]]).<ref name="magicarrow" />
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Enquanto a Aljava Mágica está equipada no slot de amuleto, o jogador ocasionalmente dispara uma flecha mágica que causa dano ao primeiro [[Monstros|monstro]] em seu caminho. Qualquer monstro que entre na frente de outro sendo atacado pelas flechas também levará dano. Quando os inimigos estão a 7-8 blocos do jogador, uma flecha mágica é automaticamente disparada diretamente em direção ao inimigo mais próximo. Flechas mágicas causam algum recuo e atravessam todos os objetos do ambiente (como [[Mineração#Nós de Minérios|nós de minérios]] ou [[mato]]s).<ref name="magicarrow" />
  
There are four types of Magic Quivers: regular, "Perfect", "Rapid", and "Heavy". The quiver's type will determine the possible values for the time between shots (''X''), minimum damage (''Y''), and maximum damage (''Z'').
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Existem quatro tipos de Aljavas Mágicas: regular, "Perfeita", "Rápida" e "Pesada". O tipo da aljava determinará os valores possíveis para o tempo entre disparos (''X''), dano mínimo (''Y'') e dano máximo (''Z'').
  
==Types==
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==Tipos==
The Magic Quiver is a random type when dropped, and it can be changed to any of four possible types if re-forged on an [[Anvil]]. The generation rates listed below are the chances to obtain each particular type.<ref name="code" />  
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A Aljava Mágica recebe um tipo aleatório quando dropada, e pode ser alterada para qualquer um dos quatro tipos possíveis se reforjada em uma [[Bigorna]]. As taxas de geração listadas abaixo são as chances de obter cada tipo particular.<ref name="code" />  
  
Cooldown is determined to the tenth of a second for the regular and Heavy types, and it is determined to the hundredth of a second for the Rapid type. For all types, damage is determined to the whole number. All possible values of both stats are equally likely for their specific types (''e.g.'', a "'''Rapid Magic Quiver'''" has a 9.09% chance to have a 0.65 second cooldown and a 20% chance to have a damage range of 9-14).<ref name="code" /> These stats are also re-rolled when the trinket is re-forged on an [[Anvil]], so it is possible to receive the same type of quiver with different stats.
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O tempo de recarga é determinado em décimos de segundo para os tipos regular e Pesada, e é determinado em centésimos de segundo para o tipo Rápida. Para todos os tipos, o dano é determinado pelo número inteiro. Todos os valores possíveis de ambas as estatísticas são igualmente prováveis para seus tipos específicos (''por exemplo'', uma "'''Aljava Mágica Rápida'''" tem 9.09% de chance de ter um tempo de recarga de 0.65 segundos e 20% de chance de ter uma faixa de dano de 9-14).<ref name="code" /> Essas estatísticas também são randomizadas quando o amuleto é re-forjado em uma [[Bigorna]], então é possível receber o mesmo tipo de aljava com diferentes estatísticas.
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! Modifier !! Cooldown !! Min Damage !! Max Damage !! Generation Rate<ref name="code" />  
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! Modificador !! Tempo de Recarga !! Dano Mínimo !! Dano Máximo !! Taxa de Geração<ref name="code" />  
 
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| (None)|| 1.1 - 2.1 seconds|| 13 - 28|| Min Damage + 5|| 86.4%
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| (Nenhum)|| 1.1 - 2.1 segundos|| 13 - 28|| Dano Mínimo + 5|| 86.4%
 
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| '''Perfect'''|| 0.9 seconds|| 30|| 35|| 4%
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| '''Perfeita'''|| 0.9 segundos|| 30|| 35|| 4%
 
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| '''Rapid'''|| 0.6 - 0.7 seconds|| 8 - 12|| Min Damage + 5|| 4.8%
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| '''Rápida'''|| 0.6 - 0.7 segundos|| 8 - 12|| Dano Mínimo + 5|| 4.8%
 
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|-
| '''Heavy'''|| 1.5 - 2.0 seconds|| 23 - 38|| Min Damage + 5|| 4.8%
+
| '''Pesada'''|| 1.5 - 2.0 segundos|| 23 - 38|| Dano Mínimo + 5|| 4.8%
 
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==Gifting==
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==Presentear==
 
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|like=Wizard
 
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==Notes==
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==Notas==
* The damage dealt by the Magic Quiver can benefit from [[Combat]] skill damage bonuses. However, it does not receive damage bonuses from [[Rings]] like the [[Ruby Ring]] or [[Iridium Band]].
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* O dano causado pela Aljava Mágica pode se beneficiar dos bônus de dano da habilidade de [[Combate]]. No entanto, ela não recebe bônus de dano de [[Anéis]] como o [[Anel de rubi|Anel de Rubi]] ou o [[Anel de irídio|Anel de Irídio]].
* The arrows can trigger explosive effects from the [[Napalm Ring]].
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* As flechas podem desencadear efeitos explosivos do [[Anel Napalm]].
* If an arrow is fired while the player holds a weapon with the Bug Killer, Crusader, or Vampiric [[Enchantments|Enchantment]], the arrow will receive that Enchantment's bonuses.
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* Se uma flecha for disparada enquanto o jogador segura uma arma com os [[Forja|Encantamento de Armas]] Matador de Insetos, Cruzado ou Vampírico, a flecha receberá seu bônus também.
* The Magic Quiver will not shoot arrows at any [[Slimes]] in a [[Slime Hutch]] or [[Truffle Crab]]s.<ref name="magicarrow" />
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* A Aljava Mágica não disparará flechas em nenhuma [[Gosmas|Gosma]] em uma [[Casa de gosmas|Casa de Gosmas]] ou [[Caranguejo-Trufa|Caranguejos-Trufa]].<ref name="magicarrow" />
  
==Trivia==
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==Curiosidades==
* The Magic Quiver could reference an item in Terraria of the same name, due to the recent crossover between the two titles.
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* A Aljava Mágica pode ser uma referência a um item de Terraria com o mesmo nome, devido ao recente crossover entre os dois jogos.
  
==References==
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==Referências==
 
<references>
 
<references>
     <ref name="code">See <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="code">Veja <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> no código do jogo.</ref>
     <ref name="tryspawntrinket">See <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, and <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="tryspawntrinket">Veja <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp>, <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>, e <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> no código do jogo.</ref>
     <ref name="treasureroom">See <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="treasureroom">Veja <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> no código do jogo.</ref>
     <ref name="magicarrow">See <samp>MagicQuiverTrinketEffect::Update</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="magicarrow">Veja <samp>MagicQuiverTrinketEffect::Update</samp> no código do jogo.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
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==Histórico==
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{{History|1.6|Introduzido.}}
  
 
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[[ru:Волшебный колчан]]
 
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[[zh:魔法箭筒]]
 
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Edição atual desde as 20h44min de 5 de junho de 2024

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Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Aljava Mágica
Magic Quiver.png
Informações
Origem: MonstrosCaixas e BarrisSala de Tesouros da Caverna da Caveira
Guilda dos Aventureiros

Preço de Compra: N/A
Preço de Venda: data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros

A Aljava Mágica é um amuleto que pode ser obtido matando monstros ou quebrando Caixas e Barris nas Minas, Caverna da Caveira ou na Mina da Pedreira. As chances de drop de ambos os métodos são afetadas pela sorte diária e buffs de sorte, entre outros fatores. O Anel do Ladrão e o Compêndio de Monstros não impactam a chance de obtê-la de monstros.[1] Também há uma chance de ~0.6% de obter uma Aljava Mágica de um baú de tesouro na Caverna da Caveira.[2]

Enquanto a Aljava Mágica está equipada no slot de amuleto, o jogador ocasionalmente dispara uma flecha mágica que causa dano ao primeiro monstro em seu caminho. Qualquer monstro que entre na frente de outro sendo atacado pelas flechas também levará dano. Quando os inimigos estão a 7-8 blocos do jogador, uma flecha mágica é automaticamente disparada diretamente em direção ao inimigo mais próximo. Flechas mágicas causam algum recuo e atravessam todos os objetos do ambiente (como nós de minérios ou matos).[3]

Existem quatro tipos de Aljavas Mágicas: regular, "Perfeita", "Rápida" e "Pesada". O tipo da aljava determinará os valores possíveis para o tempo entre disparos (X), dano mínimo (Y) e dano máximo (Z).

Tipos

A Aljava Mágica recebe um tipo aleatório quando dropada, e pode ser alterada para qualquer um dos quatro tipos possíveis se reforjada em uma Bigorna. As taxas de geração listadas abaixo são as chances de obter cada tipo particular.[4]

O tempo de recarga é determinado em décimos de segundo para os tipos regular e Pesada, e é determinado em centésimos de segundo para o tipo Rápida. Para todos os tipos, o dano é determinado pelo número inteiro. Todos os valores possíveis de ambas as estatísticas são igualmente prováveis para seus tipos específicos (por exemplo, uma "Aljava Mágica Rápida" tem 9.09% de chance de ter um tempo de recarga de 0.65 segundos e 20% de chance de ter uma faixa de dano de 9-14).[4] Essas estatísticas também são randomizadas quando o amuleto é re-forjado em uma Bigorna, então é possível receber o mesmo tipo de aljava com diferentes estatísticas.

Modificador Tempo de Recarga Dano Mínimo Dano Máximo Taxa de Geração[4]
(Nenhum) 1.1 - 2.1 segundos 13 - 28 Dano Mínimo + 5 86.4%
Perfeita 0.9 segundos 30 35 4%
Rápida 0.6 - 0.7 segundos 8 - 12 Dano Mínimo + 5 4.8%
Pesada 1.5 - 2.0 segundos 23 - 38 Dano Mínimo + 5 4.8%

Presentear

Reações dos Aldeões

Gosta Wizard Icon.png Feiticeiro
Não gosta Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexDwarf Icon.png AnãoCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Notas

Curiosidades

  • A Aljava Mágica pode ser uma referência a um item de Terraria com o mesmo nome, devido ao recente crossover entre os dois jogos.

Referências

  1. Veja Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, e BreakableContainer::releaseContents no código do jogo.
  2. Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
  3. 3,0 3,1 Veja MagicQuiverTrinketEffect::Update no código do jogo.
  4. 4,0 4,1 4,2 Veja MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats no código do jogo.

Histórico

  • 1.6: Introduzido.