Diferenças entre edições de "Biscoito Dourado de Animal"
(+EN link) |
|||
(Há 14 edições intermédias do mesmo utilizador que não estão a ser apresentadas) | |||
Linha 2: | Linha 2: | ||
{{Infobox | {{Infobox | ||
|eng = Golden Animal Cracker | |eng = Golden Animal Cracker | ||
− | |source = [[ | + | |source = [[Pesca#Baú de Tesouro|Baús de Tesouro]] • [[Caverna da Caveira]] • [[Caixa Misteriosa Dourada]] • [[Ponto de artefato]] • [[Árvores]] • [[As Minas#Caixas e Barris|Caixas e Barris]] • [[Monstros]] |
|sellprice = 1000 | |sellprice = 1000 | ||
|quality = false | |quality = false | ||
− | + | }} | |
O '''Biscoito Dourado de Animais''' é um item que pode ser obtido de variados jeitos depois de alcançar a [[Caverna de Maestria#Maestrias|Maestria de Cultivo]]. | O '''Biscoito Dourado de Animais''' é um item que pode ser obtido de variados jeitos depois de alcançar a [[Caverna de Maestria#Maestrias|Maestria de Cultivo]]. | ||
Linha 24: | Linha 24: | ||
==Utilidade== | ==Utilidade== | ||
Uma vez dado a um animal que não é um [[porco]], o animal produzirá 2 vezes mais recursos que o normal. O biscoito dourado de animais não acelera a produção de recursos. Animais filhotes podem receber o biscoito dourado de animais e produzirão o dobro de recursos quando crescerem. Ao dar o biscoito, uma nota musical irá aparecer acima do animal para indicar que o biscoito foi entregue. Porcos não podem receber o biscoito. Tentar entregar o biscoito à um porco irá resultar em um "?" acima do porco. | Uma vez dado a um animal que não é um [[porco]], o animal produzirá 2 vezes mais recursos que o normal. O biscoito dourado de animais não acelera a produção de recursos. Animais filhotes podem receber o biscoito dourado de animais e produzirão o dobro de recursos quando crescerem. Ao dar o biscoito, uma nota musical irá aparecer acima do animal para indicar que o biscoito foi entregue. Porcos não podem receber o biscoito. Tentar entregar o biscoito à um porco irá resultar em um "?" acima do porco. | ||
− | Para todos os animais que recebem um biscoito, um ícone de um biscoito irá aparecer quando a tela de informações for exibida e o mesmo ícone irá aparecer no menu do | + | Para todos os animais que recebem um biscoito, um ícone de um biscoito irá aparecer quando a tela de informações for exibida e o mesmo ícone irá aparecer no menu do jogador na aba Animais. |
− | + | Um biscoito dourado de animal também pode ser jogado em um [[Lago de Peixes]], tendo o mesmo efeito que ao dar a um animal da fazenda. A cesta contendo os recursos produzidos pelo lago de peixes ficará dourado e o ícone do biscoito irá aparecer no menu do lago quando exibido. | |
− | + | O Biscoito Dourado de Animal não pode ser usado em [[Animais]] ou [[Lago de Peixes]] mais de uma vez. Se um animal com um Biscoito Dourado de Animal for vendido, o biscoito irá desaparecer permanentemente. Isso também se aplica caso o Lago de Peixes for demolido ou esvaziado com a opção de "esvaziar lago". Embora esvaziar o lago sem clicar nessa opção ''não'' fará o biscoito desaparecer, não será possível introduzir espécies diferentes nesse mesmo lago. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Gold Animal Cracker Fish Pond 1.png|thumb| | + | Gold Animal Cracker Fish Pond 1.png|thumb|Um Lago de Peixes com um Biscoito Dourado de Animal aplicado, ao lado de um lago normal. |
− | Gold Animal Cracker Fish Pond 2.png|thumb| | + | Gold Animal Cracker Fish Pond 2.png|thumb|O menu de um lago de peixes, mostrando o Biscoito Dourado de Animal sendo ativado. |
− | Golden cracker animal.png|thumb| | + | Golden cracker animal.png|thumb|Um animal na aba Animais que recebeu o biscoito. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | ==Presentear== |
{{GiftsByItem | {{GiftsByItem | ||
|hate=Robin,Demetrius,Maru,Sebastian,Linus,Pierre,Caroline,Abigail,Alex,George,Evelyn,Lewis,Clint,Penny,Pam,Emily,Haley,Jas,Vincent,Jodi,Kent,Sam,Leah,Shane,Marnie,Elliott,Gus,Dwarf,Wizard,Harvey,Sandy,Willy,Krobus,Leo | |hate=Robin,Demetrius,Maru,Sebastian,Linus,Pierre,Caroline,Abigail,Alex,George,Evelyn,Lewis,Clint,Penny,Pam,Emily,Haley,Jas,Vincent,Jodi,Kent,Sam,Leah,Shane,Marnie,Elliott,Gus,Dwarf,Wizard,Harvey,Sandy,Willy,Krobus,Leo | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Conjuntos== |
− | + | O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhum dos [[conjuntos]]. | |
− | == | + | ==Alfaiataria== |
− | + | Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma [[alfaiataria]]. Pode ser usado para [[Tingimento|tingir]], servindo como tinta amarela nos Potes de Tinta localizados na casa da [[Emily]] e da [[Haley]]. Também pode ser usado como tinta dourada quando usado no carretel da [[Máquina de Costura]] com um item de vestuário na alimentação. | |
− | == | + | ==Missões== |
− | + | O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma das [[Missões]]. | |
==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | * | + | * Ao colocar um Biscoito Dourado de Animal em um [[Lago de Peixes]], é possível jogar mais deles antes que o primeiro biscoito entre em contato com o lago. Os biscoitos extras são desperdiçados, pois não fazem efeito. |
− | == | + | ==Referências== |
<references> | <references> | ||
− | <ref name="chestchance"> | + | <ref name="chestchance">Veja <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp> no código do jogo.</ref> |
− | <ref name="rare_object"> | + | <ref name="rare_object">Veja <samp>Utility::trySpawnRareObject</samp> no código do jogo. Mudanças exatas são determinadas em <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, <samp>Tree::shake</samp>, <samp>Tree::performToolAction</samp>, <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>, and <samp>GameLocation::monsterDrop</samp>.</ref> |
− | <ref name="treasureroom"> | + | <ref name="treasureroom">Veja <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> no código do jogo.</ref> |
− | <ref name="goldmystery"> | + | <ref name="goldmystery">Veja <samp>Utility::getTreasureFromGeode</samp> no código do jogo.</ref> |
</references> | </references> | ||
− | == | + | ==História== |
− | {{History|1.6| | + | {{History|1.6|Introduzido.}} |
[[Category:Special items]] | [[Category:Special items]] |
Edição atual desde as 21h50min de 14 de julho de 2024
![]() ![]() Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção. |
Biscoito Dourado de Animal | |
![]() |
|
Informações | |
Origem | Baús de Tesouro • Caverna da Caveira • Caixa Misteriosa Dourada • Ponto de artefato • Árvores • Caixas e Barris • Monstros |
Preço de Venda | ![]() |
O Biscoito Dourado de Animais é um item que pode ser obtido de variados jeitos depois de alcançar a Maestria de Cultivo.
Locais
Após alcançar a maestria de cultivo, Biscoitos Dourados de Animais podem ser encontrados em:
- 7% de chance de Baús de Tesouro comuns.[1]
- 9% de chance de Baús de Tesouro Dourados.[1]
- 2% de chance de salas de tesouro da Caverna da Caveira.[2]
- 0.5% de chance de Caixa Misteriosa Dourada.[3]
- ≈0.9% de chance de Ponto de artefato.[4]
- ≈0.2% de chance ao chacoalhar árvores com sementes.[4]
- ≈0.033% de chance ao derrubar árvores (a cada batida com o machado).[4]
- ≈0.15% de chance ao quebrar caixas e barris nas Minas, Caverna da Caveira, e Caverna do Vulcão.[4]
- ≈0.15% de chance ao matar monstros.[4]
A sorte diária afeta a chance de obter um biscoito dourado de animais de algumas dessas fontes, indicadas por um "≈". A chance exata de obter um biscoito dourado de animais dessas fontes é igual a dada probabilidade multiplicada por 1 + Sorte diária
.
Utilidade
Uma vez dado a um animal que não é um porco, o animal produzirá 2 vezes mais recursos que o normal. O biscoito dourado de animais não acelera a produção de recursos. Animais filhotes podem receber o biscoito dourado de animais e produzirão o dobro de recursos quando crescerem. Ao dar o biscoito, uma nota musical irá aparecer acima do animal para indicar que o biscoito foi entregue. Porcos não podem receber o biscoito. Tentar entregar o biscoito à um porco irá resultar em um "?" acima do porco. Para todos os animais que recebem um biscoito, um ícone de um biscoito irá aparecer quando a tela de informações for exibida e o mesmo ícone irá aparecer no menu do jogador na aba Animais.
Um biscoito dourado de animal também pode ser jogado em um Lago de Peixes, tendo o mesmo efeito que ao dar a um animal da fazenda. A cesta contendo os recursos produzidos pelo lago de peixes ficará dourado e o ícone do biscoito irá aparecer no menu do lago quando exibido.
O Biscoito Dourado de Animal não pode ser usado em Animais ou Lago de Peixes mais de uma vez. Se um animal com um Biscoito Dourado de Animal for vendido, o biscoito irá desaparecer permanentemente. Isso também se aplica caso o Lago de Peixes for demolido ou esvaziado com a opção de "esvaziar lago". Embora esvaziar o lago sem clicar nessa opção não fará o biscoito desaparecer, não será possível introduzir espécies diferentes nesse mesmo lago.
Presentear
Reações dos Aldeões
| |
---|---|
Odeia | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Conjuntos
O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhum dos conjuntos.
Alfaiataria
Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma alfaiataria. Pode ser usado para tingir, servindo como tinta amarela nos Potes de Tinta localizados na casa da Emily e da Haley. Também pode ser usado como tinta dourada quando usado no carretel da Máquina de Costura com um item de vestuário na alimentação.
Missões
O Biscoito Dourado de Animal não é usado em nenhuma das Missões.
Bugs
- Ao colocar um Biscoito Dourado de Animal em um Lago de Peixes, é possível jogar mais deles antes que o primeiro biscoito entre em contato com o lago. Os biscoitos extras são desperdiçados, pois não fazem efeito.
Referências
- ↑ 1,0 1,1 Veja FishingRod::openTreasureMenuEndFunction no código do jogo.
- ↑ Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
- ↑ Veja Utility::getTreasureFromGeode no código do jogo.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Veja Utility::trySpawnRareObject no código do jogo. Mudanças exatas são determinadas em GameLocation::digUpArtifactSpot, Tree::shake, Tree::performToolAction, BreakableContainer::releaseContents, and GameLocation::monsterDrop.
História
- 1.6: Introduzido.