Ovo de Papagaio

Fonte: Stardew Valley Wiki
Revisão em 01h50min de 29 de julho de 2024 por Madpipi (discussão | contribs) (→‎References)
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Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Ovo de Papagaio
Parrot Egg.png
Informações
Origem: MonstersCrates and BarrelsSkull Cavern Treasure Rooms
Guilda dos Aventureiros

Preço de Compra: N/A
Preço de Venda: data-sort-value="1000 ">Gold.png1 000 ouros
Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português. Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o
Última edição por Madpipi em 2024-07-29 01:50:05.

O Ovo de Papagaio é um amuleto que pode ser obtido matando monstros ou quebrando caixas e barris em As Minas, Caverna da Caveira ou na Pedreira. As chances de drop de ambos os métodos são afetadas pela sorte diária e bônus de sorte, entre outros fatores. O Anel do ladrão e o Compêndio de Monstros não afetam a chance de obtê-lo de monstros.[1] Há também uma chance de ~0,6% de obter um Ovo de Papagaio de um baú do tesouro na Caverna da Caveira.[2]

Equipar o Ovo de Papagaio no slot de amuleto faz com que um papagaio apareça e siga o jogador. O papagaio faz com que monstros ocasionalmente deixem cair moedas de ouro quando mortos. Cada moeda de ouro vale data-sort-value="250">Gold.png250 ouros. A chance dos inimigos derrubarem moedas (Y) depende do nível do papagaio (X), que varia de 1 a 4. Para cada moeda de ouro que um inimigo derruba, ele tem outra chance de soltar uma moeda de ouro. A chance e o número de moedas de ouro caídas não são afetados pela Sorte, tipo de inimigo, localização, Anel do ladrão ou Compêndio de Monstros.[3]

Níveis

Quando o Ovo de Papagaio é dropado, seu nível varia de 1 a 4, com limite dependendo do ganho total do jogador. Cada nível possível é igualmente provável quando o jogador ultrapassa o limite de ganhos (por exemplo, há 50% de chance de obter um papagaio de nível 2 se o jogador tiver ganho entre data-sort-value="750000">Gold.png750 000 ouros e data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000 ouros).[4] O papagaio pode ser alterado para qualquer nível possível (levando em conta os ganhos do jogador) se for forjado novamente em uma Bigorna. <seção início = "levelinfo" />

Nível do Papagaio Chance de ganhar moedas[3] Quantidade de moedas por monstro[5] Moedas Gold.png por inimigo Total mínimo de ganho[4]
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0 ouro
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750 000 ouros
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000 ouros
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2 250 000 ouros

Presentear

Reações dos Aldeões

Ama Emily Icon.png EmilyLeo Icon.png Leo
Gosta Alex Icon.png AlexWizard Icon.png Feiticeiro
Não gosta Abigail Icon.png AbigailDwarf Icon.png AnãoCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Notas

  • Se o jogador tiver o Ovo de Papagaio equipado enquanto conversa com o atendente de bar da caverna do pirata da Ilha Gengibre, ele receberá um Hidromel grátis. Isso pode ser feito uma vez por noite.

Bugs

  • Se os ganhos totais do jogador forem inferiores a data-sort-value="750000">Gold.png750 000 ouros, ele só poderá obter um papagaio de nível 1 e, portanto, o jogo não irá forjar novamente o Ovo de Papagaio com a Bigorna. No entanto, tentar fazer isso ainda consumirá 3 barras de íridio.

Referências

  1. Veja Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, e BreakableContainer::releaseContentsno código do jogo.
  2. Veja MineShaft::getTreasureRoomItemno código do jogo.
  3. 3,0 3,1 Veja TrinketEffect::OnDamageMonster in the game code.
  4. 4,0 4,1 Veja TrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  5. O valor esperado é uma série geométrica, determinada pela fórmula p/(1-p), onde p é a chance de ganhar uma moeda.

History

  • 1.6: Introduced.