Pata de Basilisco

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Pata de Basilisco
Basilisk Paw.png
Informações
Origem: Monstroscaixas e barrisbaú do tesouro
Guilda dos Aventureiros

Preço de Compra: N/A
Preço de Venda: data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros

A Pata de Basilisco é um amuleto que pode ser obtido matando Monstros ou quebrando caixas e barris nas minas, Caverna da Caveira ou na pedreira. As chances de drop de ambos os métodos são afetadas por Sorte#Sorte diária e Sorte#Sorte diária, entre outros fatores. O Anel do ladrão e o Compêndio de Monstros não afetam a chance de obtê-lo de monstros.[1] Há também uma chance de ~0,6% de obter uma Pata de Basilisco de um baú do tesouro na Caverna da Caveira.[2]

Enquanto a Pata de Basilisco estiver equipada no slot de amuleto, o jogador fica completamente imune a todos os "debuffs" (bônus negativos) causados ​​por inimigos (ex., Enjoado e Coberto de gosma). Isso não impede o debuff Bêbado autoinfligido. O amuleto tem o mesmo efeito que o Ravioli de Tinta de Lula.[3]


A Pata de Basilisco não pode ser reforjada na Bigorna.

Presentear

Reações dos Aldeões

Gosta Abigail Icon.png AbigailWizard Icon.png Feiticeiro
Não gosta Alex Icon.png AlexDwarf Icon.png AnãoCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Referências

  1. Veja Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, and BreakableContainer::releaseContents no código do jogo.
  2. Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
  3. Veja Bat::onDealContactDamage, GreenSlime::onDealContactDamage, BasicProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayer, and DebuffingProjectile::onDealContactDamage no código do jogo.

História

  • 1.6: Introduzido.