Diferenças entre edições de "A Fazenda"

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==Casa da Fazenda==
 
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A fazenda é a única forma de alojamento de jogadores. Por padrão, a casa possui uma TV, uma cama de solteiro, uma imagem, uma mesa e uma cadeira, pratos decorativos e uma lareira. A fazenda pode ser atualizada 3 vezes, uma vez pagando {{preço | 10000}} e dando 450 [[Madeira]] a [[Robin]], e novamente pagando {{preço | 50000}} e dando 150 [[Madeira dura ]] a [[Robin]]. A atualização final adiciona uma adega que pode envelhecer vinho e queijo em [[Barris]], custa {{preço | 100000}}. Todas as atualizações levam aproximadamente 2 dias completos para serem concluídos.
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A fazenda é a única forma de alojamento de jogadores. Por padrão, a casa possui uma TV, uma cama de solteiro, uma imagem, uma mesa e uma cadeira, pratos decorativos e uma lareira. A fazenda pode ser atualizada 3 vezes, uma vez pagando {{price|10000}} e dando 450 [[Madeira]] a [[Robin]], e novamente pagando {{price|50000}} e dando 150 [[Madeira dura]] a [[Robin]]. A atualização final adiciona uma adega que pode envelhecer vinho e queijo em [[Barris]], custa {{price|100000}}. Todas as atualizações levam aproximadamente 2 dias completos para serem concluídos.
  
 
===Casamento===
 
===Casamento===
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Após a conclusão da cerimônia de casamento, a pessoa que você casou terá uma parte de seu quarto movido para o lado direito de sua casa. No entanto, isso requer pelo menos uma fazenda de nível 2.
 
Após a conclusão da cerimônia de casamento, a pessoa que você casou terá uma parte de seu quarto movido para o lado direito de sua casa. No entanto, isso requer pelo menos uma fazenda de nível 2.
  
 
==Caixa Entregas==
 
==Caixa Entregas==
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A caixa de transporte é uma caixa de madeira retangular localizada à direita da fazenda. Itens com valor podem ser colocados dentro da caixa (excluindo ferramentas) e serão vendidos durante a noite com os ganhos totais vendendo os itens exibidos uma vez que o jogador vá para a cama para a noite. O último item colocado na caixa pode ser recuperado, mas os itens colocados antes do último item podem não ser recuperados. Por exemplo, se o jogador colocar 10 milho, pode ser recuperado antes do envio para a noite, no entanto, se o jogador colocar uma berinjela em cima do milho, somente a berinjela pode ser recuperada, mas o milho atinge seu destino inevitável de ser vendido.
 
A caixa de transporte é uma caixa de madeira retangular localizada à direita da fazenda. Itens com valor podem ser colocados dentro da caixa (excluindo ferramentas) e serão vendidos durante a noite com os ganhos totais vendendo os itens exibidos uma vez que o jogador vá para a cama para a noite. O último item colocado na caixa pode ser recuperado, mas os itens colocados antes do último item podem não ser recuperados. Por exemplo, se o jogador colocar 10 milho, pode ser recuperado antes do envio para a noite, no entanto, se o jogador colocar uma berinjela em cima do milho, somente a berinjela pode ser recuperada, mas o milho atinge seu destino inevitável de ser vendido.
  
==Crops==
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As sementes para as culturas podem ser compradas de [[Pierre]] em sua loja, com sua seleção correlacionada com a estação ativa, ou obtida de preencher os pacotes [[Centro Comunitário]]. No entanto, essas sementes só podem ser plantadas na fazenda ou na [[Estufa]]. Para começar o processo de crescimento de uma cultura, o jogador deve encontrar uma área clara de 1x1 para manter uma ripa. Uma vez lavrada, a semente pode ser plantada e regada. Todas as culturas devem ser regadas diariamente para continuar crescendo. Uma vez que uma cultura é totalmente cultivada, ela pode ser colhida. A maioria das culturas crescem uma vez, e toda a planta é colhida, mas para culturas como bagas e milho, essas culturas apenas têm suas porções comestíveis colhidas, permitindo que a safra cresça mais rápido do que quando foi plantada. No entanto, uma vez que a estação para a cultura acaba, ela desaparecerá e morrerá imediatamente.
 
As sementes para as culturas podem ser compradas de [[Pierre]] em sua loja, com sua seleção correlacionada com a estação ativa, ou obtida de preencher os pacotes [[Centro Comunitário]]. No entanto, essas sementes só podem ser plantadas na fazenda ou na [[Estufa]]. Para começar o processo de crescimento de uma cultura, o jogador deve encontrar uma área clara de 1x1 para manter uma ripa. Uma vez lavrada, a semente pode ser plantada e regada. Todas as culturas devem ser regadas diariamente para continuar crescendo. Uma vez que uma cultura é totalmente cultivada, ela pode ser colhida. A maioria das culturas crescem uma vez, e toda a planta é colhida, mas para culturas como bagas e milho, essas culturas apenas têm suas porções comestíveis colhidas, permitindo que a safra cresça mais rápido do que quando foi plantada. No entanto, uma vez que a estação para a cultura acaba, ela desaparecerá e morrerá imediatamente.
  
===Arvores Frutíferas===
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===Árvores frutíferas===
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As sementes de árvores frutíferas podem ser compradas na loja [[Pierre]] e semeadas na fazenda no centro de um quadrado de 3x3. Todas as árvores frutíferas levam cerca de 28 dias para amadurecer completamente e, dependendo da estação, produzirá 1 fruta por dia. As árvores frutíferas não produzem frutas durante o inverno e são imunes aos "riscos".
 
As sementes de árvores frutíferas podem ser compradas na loja [[Pierre]] e semeadas na fazenda no centro de um quadrado de 3x3. Todas as árvores frutíferas levam cerca de 28 dias para amadurecer completamente e, dependendo da estação, produzirá 1 fruta por dia. As árvores frutíferas não produzem frutas durante o inverno e são imunes aos "riscos".
  
 
===Riscos===
 
===Riscos===
As culturas têm riscos adicionais para a morte, como os corvos que consomem cultivos ao longo da noite e a falta de água na cultura. A única maneira que os corvos podem ser contrariados é colocando [[Espantalho]] s. Os espantalhos podem ser criados através de crafting ou podem ser coletados em versões denominadas '[[Espantalhos Raros]]'.
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As culturas têm riscos adicionais para a morte, como os corvos que consomem cultivos ao longo da noite e a falta de água na cultura. A única maneira que os corvos podem ser contrariados é colocando [[Espantalho]] s. Os espantalhos podem ser criados através de crafting ou podem ser coletados em versões denominadas '[[Espantalho#Espantalhos Raros|Espantalhos Raros]]'.
  
 
==Contruções==
 
==Contruções==
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Os edifícios podem ser comprados de [[Robin]] na [[Carpintaria]] a preços variados. Os edifícios agrícolas são necessários para abrigar animais. Tanto as cooperativas como os edifícios de celeiro têm atualizações, o prédio base deve ser comprado antes da atualização. Cada um desses prédios pode ser construído várias vezes para suportar mais animais.
 
Os edifícios podem ser comprados de [[Robin]] na [[Carpintaria]] a preços variados. Os edifícios agrícolas são necessários para abrigar animais. Tanto as cooperativas como os edifícios de celeiro têm atualizações, o prédio base deve ser comprado antes da atualização. Cada um desses prédios pode ser construído várias vezes para suportar mais animais.
  
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Além das [[árvores frutíferas]], existem 3 tipos de árvores que crescem ao redor do mundo, incluindo a fazenda.
 
Além das [[árvores frutíferas]], existem 3 tipos de árvores que crescem ao redor do mundo, incluindo a fazenda.
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|Qualquer semente de árvore
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Revisão das 19h04min de 15 de outubro de 2017

Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português. Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o
Última edição por Margotbean em 2017-10-15 19:04:42.

Predefinição:Location

“Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida.”

Após completar a Criação do Personagem e o diálogo inicial com a Robin no Ponto de Ônibus, esse é o lugar para qual você é transportado. Herdada do seu Avô depois de largar seu emprego no Mercado Joja, é sua tarefa restaurar as terras e fazer bom uso delas.

Veja Começando para mais informações.

Mapas da Fazenda

Página principal: Mapas da Fazenda

Quando criando um novo personagem, os jogadores podem escolher entre 5 mapas diferentes para sua fazenda. Cada um desses mapas oferece benefícios únicos, e favorece habilidades específicas.

O interior da Casa da Fazenda é decorado para combinar com o tema do mapa escolhido. Isso inclui mobílias, papéis de parede e pisos. O exterior da casa é o mesmo em todos os mapas.

Cada mapa vai mudar levemente como a fazenda aparece no mapa do jogo. A maioria muda a área da fazenda, mas algumas mudam áreas fora da fazenda no mapa - a Fazenda na floresta extende a floresta para o oeste em direção à fazenda, e a Fazenda Entre Riachos se conecta a um rio que flui ao sul do deserto. Essas mudanças são apenas refletidas no mapa do mundo; nenhuma mudança é feita no mundo do jogo fora da fazenda do jogador com base na seleção do mapa.

O mapa escolhido não pode ser alterado depois de selecionado, e personagens estão permanentemente ligados à tal mapa. Cada mapa tem a mesma área, mas há quantias diferentes de terras onde se pode plantar e construir.

Nome Descrição Habilidade Associada
Standard Farm Map Icon.png Fazenda Padrão
  • A maioria deste mapa é terra agrícola, ideal para cultivo e animais.
Farming Skill Icon.png Farming
Riverland Farm Map Icon.png Fazenda de Riachos
  • A maioria deste mapa é agua. A pescaria é a mais apropriada.
  • Os jogadores podem pegar os mesmos peixes que são encontrados em Pelican Town.
  • A quantidade de água reduz o espaço disponível para o plantio.
Fishing Skill Icon.png Fishing
Forest Farm Map Icon.png Fazenda da Floresta
  • Muitas arvores e vegetação ao longo da fazenda.
  • Os seguintes itens são encontrados ao norte do mapa:
  • Revestimentos de madeira larga renováveis.
  • Artigos sazonais (Forragem / capim), Arvores secretas - itens específicos.
  • Ervas daninhas únicas que sempre soltam Sementes Misturadas.
  • Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
Foraging Skill Icon.png Foraging
Hilltop Farm Map Icon.png Fazenda na Colina
  • Uma área especial para mineração. A sudoeste do mapa pode encontrar:
  • Pedras
  • Pedras de Minérios
  • Pedras com Geodos
O tipo de itens que geram é relativo ao nível de Mineração do jogador.
  • Penhascos adicionais e um córrego diminuem a área agrícola geral.
Mining Skill Icon.png Mining
Wilderness Farm Map Icon.png Fazenda Isolada
  • Monstros surgem à noite (de acordo com o nível de Combate do jogador).
    Golem Selvagem são únicos neste mapa.
  • Penhascos e lagoas adicionais diminuem a área agrícola geral.
Combat Skill Icon.png Combat

Casa da Fazenda

A tier 3 House
Main page: Casa da Fazenda

A fazenda é a única forma de alojamento de jogadores. Por padrão, a casa possui uma TV, uma cama de solteiro, uma imagem, uma mesa e uma cadeira, pratos decorativos e uma lareira. A fazenda pode ser atualizada 3 vezes, uma vez pagando data-sort-value="10000">Gold.png10 000 ouros e dando 450 Madeira a Robin, e novamente pagando data-sort-value="50000">Gold.png50 000 ouros e dando 150 Madeira dura a Robin. A atualização final adiciona uma adega que pode envelhecer vinho e queijo em Barris, custa data-sort-value="100000">Gold.png100 000 ouros. Todas as atualizações levam aproximadamente 2 dias completos para serem concluídos.

Casamento

Main page: Casamento

Após a conclusão da cerimônia de casamento, a pessoa que você casou terá uma parte de seu quarto movido para o lado direito de sua casa. No entanto, isso requer pelo menos uma fazenda de nível 2.

Caixa Entregas

Main page: Entregas

A caixa de transporte é uma caixa de madeira retangular localizada à direita da fazenda. Itens com valor podem ser colocados dentro da caixa (excluindo ferramentas) e serão vendidos durante a noite com os ganhos totais vendendo os itens exibidos uma vez que o jogador vá para a cama para a noite. O último item colocado na caixa pode ser recuperado, mas os itens colocados antes do último item podem não ser recuperados. Por exemplo, se o jogador colocar 10 milho, pode ser recuperado antes do envio para a noite, no entanto, se o jogador colocar uma berinjela em cima do milho, somente a berinjela pode ser recuperada, mas o milho atinge seu destino inevitável de ser vendido.

Lavouras

Visual representation of the protection range of a scarecrow
Main page: Lavouras

As sementes para as culturas podem ser compradas de Pierre em sua loja, com sua seleção correlacionada com a estação ativa, ou obtida de preencher os pacotes Centro Comunitário. No entanto, essas sementes só podem ser plantadas na fazenda ou na Estufa. Para começar o processo de crescimento de uma cultura, o jogador deve encontrar uma área clara de 1x1 para manter uma ripa. Uma vez lavrada, a semente pode ser plantada e regada. Todas as culturas devem ser regadas diariamente para continuar crescendo. Uma vez que uma cultura é totalmente cultivada, ela pode ser colhida. A maioria das culturas crescem uma vez, e toda a planta é colhida, mas para culturas como bagas e milho, essas culturas apenas têm suas porções comestíveis colhidas, permitindo que a safra cresça mais rápido do que quando foi plantada. No entanto, uma vez que a estação para a cultura acaba, ela desaparecerá e morrerá imediatamente.

Árvores frutíferas

Main page: Árvores frutíferas

As sementes de árvores frutíferas podem ser compradas na loja Pierre e semeadas na fazenda no centro de um quadrado de 3x3. Todas as árvores frutíferas levam cerca de 28 dias para amadurecer completamente e, dependendo da estação, produzirá 1 fruta por dia. As árvores frutíferas não produzem frutas durante o inverno e são imunes aos "riscos".

Riscos

As culturas têm riscos adicionais para a morte, como os corvos que consomem cultivos ao longo da noite e a falta de água na cultura. A única maneira que os corvos podem ser contrariados é colocando Espantalho s. Os espantalhos podem ser criados através de crafting ou podem ser coletados em versões denominadas 'Espantalhos Raros'.

Contruções

Main page: Carpintaria

Os edifícios podem ser comprados de Robin na Carpintaria a preços variados. Os edifícios agrícolas são necessários para abrigar animais. Tanto as cooperativas como os edifícios de celeiro têm atualizações, o prédio base deve ser comprado antes da atualização. Cada um desses prédios pode ser construído várias vezes para suportar mais animais.

Recomenda-se construir um silo primeiro, o que permitirá a coleta de feno ao cortar grama, facilitando a alimentação de animais.

Detritos

Os detritos da fazenda são um elemento naturalmente regenerador da Fazenda. A criação de cercas e tratamentos é um método efetivo para impedir a formação de detritos em uma área novamente. É altamente recomendável que o jogador não impeça que todos os detritos se formem novamente. Colocar sementes de árvores em áreas protegidas fará com que a árvore não cresça nessa área.

Árvores

Main page: Árvores

Além das árvores frutíferas, existem 3 tipos de árvores que crescem ao redor do mundo, incluindo a fazenda.

Árvore Ferramenta Requerida Sementes Resultado
Ácer Axe.png Machado Maple Seed.png Semente de ácer Wood.png Madeira, Sap.png Seiva, Maple Seed.png Semente de ácer
Carvalho Axe.png Machado Acorn.png Bolota Wood.png Madeira, Sap.png Seiva, Acorn.png Bolota
Pinheiro Axe.png Machado Pine Cone.png Pinha Wood.png Madeira, Sap.png Seiva, Pine Cone.png Pinha
Mudas de Árvores Axe.png Machado Qualquer semente de árvore Wood.png Madeira, Acorn.png Pine Cone.png Maple Seed.png Varia conforme a semente
Semente caída Axe.png MachadoPickaxe.png Picareta Qualquer semente de árvore Acorn.png Pine Cone.png Maple Seed.png Varia conforme o tipo de semente
Sementes não cairão até que a Coleta Nivel 1 seja adquirida.
As mudas de árvores que ainda não cresceram além de sua primeira etapa não derrubarão nada

Madeira

Além das árvores, os detritos de madeira são divididos em três tipos, dois deles sendo uma fonte inicial para madeira de lei.

Type Tool Required Space taken Drops
Wood Axe.png Machado 1x1 1Axe.pngWood
Stump Copper Axe.png Machado de Cobre 2x2 2Hardwood.pngHardwood
Log Steel Axe.png Machado de Aço 3x3 8Hardwood.pngHardwood

Stone

Main page: Stone

The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see The Mines). Stone debris is split into two types, both dropping stone.

Type Tool Required Space taken Drops
Stone Pickaxe.png Picareta 1x1 1Stone.pngStone
Boulder Steel Pickaxe.png Picareta de Aço 2x2 10-15Stone.pngStone

Unique Areas

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
Initial Repaired

There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, eg. Barn, The Coop, etc).

Greenhouse

Main page: Greenhouse

The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the Community Center will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.

The Cave

Main page: The Cave

Once your total earnings reaches 25000g, Demetrius meets with you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave for more. He gives the player the option to either have fruit bats in their cave, or install 6 1x1 plots for growing various types of mushrooms. Picking fruit bats will cause a random fruit (from 4 fruits) to be placed in the cave, while picking mushrooms will cause 5 different types of mushrooms to grow in the cave.

Grandpa's Shrine

See also: Grandpa
“Wait for my return at the dawn of the 3rd year”

Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.

Additional Information

Brown Chicken.png See: Animals
Cheese.png See: Artisan Goods

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Added four new farm maps to character creation, each favoring different skills.