As Minas

Revisão em 15h41min de 16 de setembro de 2020 por Zelcio (discussão | contribs) (→‎Galeria)
As Minas
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Fechado: Nunca
Ocupantes:

Dwarf Icon.png Anão

Axe.png
Artigo Esboço

Este artigo foi marcado como esboço pelo seguinte motivo:

  • Precisa das atualizações da atualização 1.4 em diante.

As minas estão localizadas na área norte da montanha (nordeste da carpintaria e oeste da Guilda dos Aventureiros). Elas estão bloqueadas por detritos de rocha até o 5º dia de primavera (ano 1), quando o jogador recebe uma carta.

Há um total de 120 andares, ou níveis, nas minas. A qualidade do minério (tipo) e a quantidade aumentam à medida que o jogador desce aos níveis mais profundos. As minas estão cheias de pedras e alguns pedaços de terra arenosa. As rochas podem ser extraídas com uma picareta para obter pedra, minério e geodos. Uma enxada pode ser usada nos pedaços de terra para coletar minerais, artefatos, minério, argila, e cenouras subterrânea.

Para descer mais profundamente nas minas, uma escada deve ser revelada em cada andar. A escada às vezes aparece quando rochas são quebradas ou depois que um inimigo é derrotado (matar inimigos é a opção para encontrar escadas sem gastar energia). Se uma área está "cheia de monstros", todos os inimigos devem ser derrotados nesse andar para que uma escada apareça.

Se o jogador atingiu pelo menos o nível 2 na habilidade mineração, os pisos podem ser ignorados usando uma escadaria (criada a partir de 99 pedras). Uma escadaria permite acesso instantâneo ao próximo andar da mina. A cada 5 andares, um elevador estará disponível, permitindo o acesso a esse andar a qualquer momento.

Morrer nas minas faz com que o jogador "esqueça" vários dos últimos andares. Em geral, cerca de 5 a 11 andares serão perdidos, o que significa que o elevador para esses pisos não será acessível até que a progressão seja novamente feita. 10% do ouro do jogador também será perdido, bem como vários itens, incluindo armas, ferramentas, e itens únicos (exceto a espada da galáxia e anéis). Se ferramentas forem perdidas, elas serão devolvidas pelo correio no dia seguinte, mas varas de pescar e armas não serão devolvidas.

Um carrinho da mina está localizado no vão de entrada para viagens rápidas até a mina. Ele pode ser desbloqueado ao completar o conjunto sala da caldeira do Centro Comunitário ou pode ser comprado pelo Formulário de Melhorias Comunitárias Joja.

Andares

As minas tem 120 andares ou níveis. Estes andares são divididos em três seções de 40 andares, cada seção com uma temática própria: a 1ª seção tem um tema de terra marrom, a 2ª tem um tema de gelo, a 3ª e última seção tem um tema de lava, com o piso roxo e as paredes marrons com folhagens roxas. Os 10 últimos andares de cada seção apresentam uma variação do tema principal: o final da 1ª (pisos 31 a 39) tem um tema de sombra, o final da 2ª (70 a 79) tem um tema de castelo, e o final da 3ª (110 a 119) tem um tema com paredes avermelhadas e sem as folhagens.

Os andares correspondentes em cada seção têm o mesmo layout. Por exemplo, os pisos 1, 41 e 81 têm o mesmo layout; assim como 2, 42 e 82; ou os andares 10, 50 e 90; e assim por diante.

Andar Tema Inimigos Tesouros Notas
Entrada

Solo e paredes marrons.

Todos os andares naturalmente iluminados.

Nenhum   Espada enferrujada Um carrinho de mineração está localizado aqui.
O Anão vive para além da passagem bloqueada ao leste.
Uma picareta de aço ou uma bombinha é necessária para quebrar a barreira.
1 - 9   Gosma verde  Cavador  Inseto  Caranguejo-pedra Jóias encontradas: ametista, topázio, quartzo e cristal de terra.
10 Nenhum   Botas de couro
11 - 19

Solo e paredes marrons com Matos pelo chão e folhagens nas paredes.

Alguns andares podem ser meio escuros.

  Gosma verde  Cavador  Inseto  Caranguejo-pedra  Larva  Mosca da caverna O andar 19 tem formato de espiral.
20 Nenhum   Espada de aço Pesca: Peixe-fantasma e Peixe-pedra
21 - 29   Gosma verde  Cavador  Inseto  Caranguejo-pedra  Larva  Mosca da caverna
30 Solo e paredes marrons. Nenhum Nenhuma recompensa
31 - 39

Solo e paredes cinzentas.

Andares escuros e algumas tochas.

  Morcegos  Golem de pedra Abundante minério de cobre,
geodos são comuns.
40

Terra congelada.

Paredes azuladas.

Nenhum   Estilingue
41 - 49   Gosma azul  Morcego congelado  Espírito da poeira Abundante minério de ferro, geodo congelados, água-marinha, lágrima congelada e jade.
50 Nenhum   Botas de tundra Diamantes começam a aparecer (1 para 500 pedras).
Cada andar depois de 50 aumenta a frequência por 0.00016 (e.g. 1 em 100 pedras no chão 100).
51 - 59   Gosma azul  Morcego congelado  Espírito da poeira  Fantasma Abundante espírito da poeira (carvão).
O andar 52 tem um saco de carvão no final do caminho.
60 Nenhum   Adaga de cristal Pesca: chione e peixe-fantasma
61 - 69   Gosma azul  Morcego congelado  Espírito da poeira  Fantasma
70

Castelo congelado

Chão e paredes azúis.

Nenhum   Estilingue
71 - 79   Gosma azul  Morcego congelado  Espírito da poeira  Fantasma  Esqueleto Geodo congelado e

abundante minério de ferro.

80 Terra roxa.
Paredes marrons.
Nenhum   Botas de salamandra
81 - 89

Terra roxa.
Paredes marrons.

Matos roxos no chão.

  Gosma vermelha  Morcego de lava  Caranguejo-lava  Bruto das sombras  Xamã das sombras  Cabeça de metal  Face Minério de ouro e geodo de magma começam a surgir.
Esmeraldas, quartzo de fogo, e rubis são comuns.
90 Nenhum   Espada de Obsidiana
91 - 99   Gosma vermelha  Morcego de lava  Caranguejo-lava  Bruto das sombras  Xamã das sombras  Cabeça de metal  Face O carvão é menos comum daqui em diante (dos espíritos da poeira).
100 Lago de lava, terra roxa e folhagens na parede. Nenhum   Fruta-estrela Pesca: enguia de lava.
101 - 109

Terra roxa com Matos roxos e pedras de lava.

Paredes marrons com folhagens roxas.

  Gosma vermelha  Morcego de lava  Caranguejo-lava  Bruto das sombras  Xamã das sombras  Cabeça de metal  Face Abundante minério de ouro.
110

Terra roxa com
pedras de lava.

Paredes avermelhadas.

Nenhum   Botas espaciais
111 - 119   Gosma vermelha  Morcego de lava  Caranguejo-lava  Bruto das sombras  Xamã das sombras  Cabeça de metal  Face
120 Terra roxa e paredes marrons com folhagens roxas. Nenhum   Chave de Caveira Andar final.

Comida

Receitas úteis quando for explorar nas Minas.

Imagem Nome Descrição Bônus Duração
Prato de outono Uma amostra da estação.   Coleta (+2)  Defesa (+2)   7m41s
Café Cheira delicioso. Isto é certo para dar-lhe um impulso.   Velocidade (+1)   1m23s
Bolinhos de caranguejo Caranguejo, pão e ovo achatados e fritos até ficarem dourados.   Velocidade (+1)  Defesa (+1)   15m10s
Molho de oxicoco Um gosto de festa.   Mineração (+2)   3m30s
Parmesão com berinjela Picante, cheio de queijo e maravilhoso.   Mineração (+1)  Defesa (+3)   4m39s
Enguia frita Oleosa, mas cheia de sabor.   Sorte (+1)   7m
Cogumelo frito Terroso e aromático.   Ataque (+2)   7m
Almoço da sorte Uma pequena refeição especial.   Sorte (+3)   11m11s
Pão de ácer Uma rosquinha doce coberta com ácer.   Cultivo (+1)  Pesca (+1)  Mineração (+1)   16m47s
Refeição de mineiro Mantém você energizado.   Mineração (+3)  Magnetismo (+32)   5m35s
Enroladinhos de pimenta Enroladinhos apimentados cheios de queijo.   Velocidade (+1)  Cultivo (+2)   7m
Sopa de abóbora O favorito da estação.   Sorte (+2)  Defesa (+2)   7m41s
Prato de raízes Isso irá mantê-lo cavando por mais.   Ataque (+3)   5m35s
Enguia picante É realmente picante! Seja cuidadoso.   Sorte (+1)  Velocidade (+1)   7m
Recheio Ah... o doce de pão quente e salva.   Defesa (+2)   5m39s
Superprato Um prato muito energizante.   Velocidade (+1)

  Energia máxima (+40)

  3m30s

Combate

Você enfrentará muitos Monstros nas Minas. Esteja preparado. Certifique-se de trazer muitos alimentos que reabastecem HP e energia, ou crie elixires de vida que recarregam toda a saúde quando usados.

Perder toda a sua saúde nas Minas não é ideal. Você perderá dinheiro, itens do seu inventário e você "esquecerá" os andares anteriores que você descobriu (o que significa que você não pode mais usar o elevador para acessá-los até que você os alcance novamente). As quantidades de itens, ouro e conhecimento perdido variam.

Você despertará na entrada da mina, aparentemente tendo sido encontrado por um dos aldeões que moram nas proximidades.

Se a tela se tornar "Turva" ou "brilhosa" esteja preparado para lutar. Quando isso acontece, muitos dos monstros voadores dos biomas atuais irão se juntar e atacar você.

Andares infestados

Ocasionalmente, você entrará em um andar infestado, cheio de Gosma ou uma mistura de monstros. Ao contrário dos andares normais, não há rochas e em andares infestados de Gosma, as paredes e o solo são cobertos de limo verde em vez de temas normais. Itens coletáveis, como quartzo ou cogumelos, ainda podem ser encontrados. Para prosseguir a partir de um andar infestado, você deve continuar a lutar até que todos os monstros sejam mortos (Incluindo cavadores que podem estar escondidos sob as manchas de sujeira), só então uma escada aparecerá onde o último monstro foi morto ou ao lado da entrada (o jogador será notificado com uma mensagem dizendo: "Uma maneira para descer apareceu").

Uma Escadaria também pode ser usada para escapar de um andar infestado.

O andar infestado sempre estará no mesmo nível para cada dia e subirá um nível no próximo dia. Por exemplo, se um andar infestado for encontrado no nível 54 um dia, será em 53 no dia seguinte, 52 no dia seguinte, e assim por diante. Em alguns dias, um andar infestado pode não ser encontrado porque certos andares são excluídos de serem infestados. Estes incluem andares com elevador/tesouro e os cinco primeiros, últimos dez e décimo nono andar de cada seção (consulte as informações sobre seções em Andares). Pode haver múltiplos andares infestados de uma só vez, cada um geralmente separados em torno de vinte ou mais andares.

Andar de Cogumelos

Às vezes um andar na seção inferior da mina (níveis 81-119) terá muito mais aparições de cogumelos vermelhos e roxos. Esses andares também terão uma variedade notável de lanternas coloridas que usualmente inclui pelo menos uma lanterna verde. Cogumelos vão continuar reaparecendo nesse andar ao decorrer do mesmo dia no jogo (mesmo se o jogador sair e reiniciar) portanto, viagens repetidas podem ser feitas para coletar um grande número de cogumelos.

Por causa da maneira que o jogo escolhe tais andares, o andar de cogumelos irá se "transportar para cima" um nível a cada dia; por exemplo, se o nível 94 é o andar de cogumelos no dia 5 da Primavera, então o nível 93 será o andar de cogumelos no dia 6 da Primavera. Um jogador poderia então rastrear o andar de cogumelos e decidir somente explorá-lo quando o nível puder ser alcançado rapidamente, como quando o andar está abaixo de um elevador. Note contudo, que nenhum cogumelo aparecerá num andar de elevador (andares finalizando em 0 ou 5) ou se o nível está infestado (ver seção anterior). Adicionalmente, o andar de cogumelos não é único nem garantido -- podem haver múltiplos andares de cogumelos ativos ou nenhum andar de cogumelos num dado dia, e essas situações podem se repetir por muitos dias ou semanas.

Caverna da Caveira

No andar 120 das Minas está a Chave de Caveira. A chave de caveira é usada para abrir uma porta em uma caverna no deserto Calico, levando para a Caverna da Caveira. Também é usada para desbloquear a máquina de fliperama JunimoKart para jogar no Saloon Fruta Estrelar.

Curiosidades

  • O machado, a foice ou a picareta podem ser usados para matar monstros em vez da espada.
  • Pedra pode ser comprada da Carpintaria por data-sort-value="20"> 20 ouros cada, permitindo ignorar todos os 120 andares usando Escadarias por pouco menos data-sort-value="250000"> 250 000 ouros (útil para desbloquear todos os andares para retornar mais tarde).
    • Começando no ano 2, o preço da pedra aumenta para data-sort-value="100"> 100 ouros, tornando essa uma técnica muito mais cara.
    • Monstros se tornam muito mais difíceis de matar, tem seu dano aumentado, e podem ganhar um aumento de velocidade após se chegar ao fundo das Minas[1], portanto essa técnica não é impune.
  • Se todos os monstros em um nível são mortos, a chance de se achar uma escada em baixo de uma pedra é aumentada em 4%.[2]

Exploit

  • Clicar repetidamente no ícone do diário até que o diário seja aberto durante uma animação de morte irá fazer com que a cutscene onde um aldeão te acha e te revive seja pulada. Isso também previne a perda de itens e ouro, e o "esquecimento" dos níveis da mina.

Galeria

Links Externos

Jogadores com acesso aos arquivos de seus Jogos salvos podem achar a utilidade do "Stardew Predictor" bem útil para prever que andares da mina estarão infectados e quais andares serão níveis de cogumelos. Essa utilidade está localizada em https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Histórico

  • 1.3: Removido exploit que criava uma escada para a Caverna da Caveira no andar 120 explodindo um item com uma bomba.

Referências

  1. Veja Monster::parseMonsterInfo no código do jogo.
  2. Veja MineShaft::checkStoneForItems no código do jogo.