Diferenças entre edições de "Combate"

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'''Combate''' é uma [[Habilidades|habilidade]] associada a lutar contra [[monstros]] nas [[As Minas|Minas]], na [[Caverna da Caveira]], ou na [[Mapas da Fazenda#Fazenda Remota|Fazenda Remota]].
'''Combate''' é uma [[Habilidades|habilidade]] associada a lutar contra [[monstros]] nas [[As Minas|Minas]], na [[Caverna da Caveira]], ou na [[Mapas da Fazenda|Fazenda Remota]].
 
  
Durante os primeiros dias de ''Stardew Valley'', as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a [[Mercado Joja|Corporação Joja]]. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.
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Durante os primeiros dias de ''Stardew Valley'', as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a [[Contexto#Corporação Joja|Corporação Joja]]. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.
  
 
A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 [[saúde|pontos de vida (PV)]] e uma ou mais receitas de [[Culinária]] ou [[Artesanato]] (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).
 
A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 [[saúde|pontos de vida (PV)]] e uma ou mais receitas de [[Culinária]] ou [[Artesanato]] (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).
  
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidade Combate==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Habilidade de Combate==
  
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Choosing the Scout Profession increases Critical Strike chance by the following formula:  <code>critChance += critChance * 0.5</code>.  In fact, all critical strike chance bonuses are multiplicative, not additive. Even with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best, so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
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===Acertos Críticos===
  
(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).
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A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem:
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# Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.<ref name="weaponsxnb" />
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# Na [[Histórico de Versões#1.5|versão 1.5]], [[Forja#Encantamentos de Armas|forjar Água-marinha]] aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: <code>Chance Crítica += 0,046 &times; Nível da Forja</code>. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 &times; 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.<ref name="aquamarineenchantment" />
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# Se um único [[Anel de água-marinha]] é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).<ref name="ringcrit" />
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## Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 &times; 1,1 = 17,38%.
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## Com 2 anéis: 18,96%.
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# Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: <code>Chance Crítica Final = Chance Crítica &times; 1,5</code> <ref name="scoutcode" />. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 &times; 1,5 = 28,44%
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A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em [[Ataque Crítico]].
  
 
==Pontos de Experiência==
 
==Pontos de Experiência==
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A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo <span style="font-family: 'Courier New'; monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
 
A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo <span style="font-family: 'Courier New'; monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
  
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|Gosma verde  
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|Gosma verde
 
|3
 
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|Dust Spirit
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|Espírito da poeira
 
|2
 
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|Bat
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|Morcego
 
|3
 
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|Frost Bat
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|Morcego congelado
 
|7
 
|7
 
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|Lava Bat
+
|Morcego de lava
 
|15
 
|15
 
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|Stone Golem
+
|Morcego de irídio
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|22
 +
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 +
|Golem de pedra
 +
|5
 +
|-
 +
|Golem selvagem
 
|5
 
|5
 
|-
 
|-
|Grub
+
|Larva
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|Fly
+
|Mosca da caverna
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Frost Jelly (''i.e.'', Blue Slime)
+
|Gosma azul
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Sludge (''i.e.'', Any slime other than green or blue)
+
|Qualquer gosma que não seja verde ou azul
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Shadow Guy
+
|Fantasma
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Ghost
+
|Cavador
|15
 
|-
 
|Duggy
 
 
|10
 
|10
 
|-
 
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|Rock Crab
+
|Caranguejo-pedra
 
|4
 
|4
 
|-
 
|-
|Lava Crab
+
|Caranguejo-lava
 
|12
 
|12
 
|-
 
|-
|Fireball
+
|Caranguejo de Irídio
|0
+
|20
 
|-
 
|-
|Squid Kid
+
|Face
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Skeleton Warrior
+
|Bruto das sombras
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Brute
+
|Xamã das sombras
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Shaman
+
|Esqueleto
|15
 
|-
 
|Skeleton
 
|8
 
|-
 
|Skeleton Mage
 
 
|8
 
|8
 
|-
 
|-
|Metal Head
+
|Cabeça de metal
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Spiker
+
|Inseto
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
|Bug
+
|Múmia
|1
+
|20
 +
|-
 +
|Gosma grande
 +
|7
 
|-
 
|-
|Mummy
+
|Serpente
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
|Big Slime
+
|Larva mutante
 +
|6
 +
|-
 +
|Mosca mutante
 +
|10
 +
|-
 +
|Pimenta Rex
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Serpent
+
|Caveira Assombrada
|20
+
|15
 
|-
 
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==Bônus de Status==
 
==Bônus de Status==
O consumo de certas [[Culinária|comidas]] ou bebidas, o uso de específicos [[Sapatos]] ou [[Anéis]], e a escolha de [[Armas|armas]] podem todos lhe dar um '''bônus de status''' que afeta o combate.
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O consumo de certas [[Culinária|comidas]] ou bebidas, o uso de específicos [[Calçados]] ou [[Anéis]], e a escolha de [[Armas|armas]] podem todos lhe dar um '''bônus de status''' que afeta o combate.
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] O [[Ataque]] afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua [[Armas|arma]].</p>
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] O [[Ataque]] afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua [[Armas|arma]].</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] O [[Poder Crítico]] acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.</p>
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<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] O [[Ataque Crítico]] acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] A [[Defesa]] afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] A [[Defesa]] afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.</p>
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] A [[Imunidade]] afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.</p>   
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] A [[Imunidade]] afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.</p>   
 
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] O [[Peso]] de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.</p>
 
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<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p>
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<p>[[File:Speed w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p>
  
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==Referências==
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<references>
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<ref name="weaponsxnb">Veja o arquivo <samp>weapons.xnb</samp> nos dados do jogo.</ref>
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<ref name="aquamarineenchantment">Veja <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp> no código do jogo.</ref>
 +
<ref name="ringcrit">Veja <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> e <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp> no código do jogo.</ref>
 +
<ref name="scoutcode">Veja <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp> no código do jogo.</ref>
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[[en:Combat]]
 
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[[es:Combate]]
 
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[[ja:戦闘]]
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[[ru:Боевые навыки]]
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[[zh:战斗]]

Edição atual desde as 17h39min de 20 de outubro de 2023

Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.

Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.

A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).

Combat Skill Icon.png Habilidade de Combate

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Sturdy Ring.png Anel duroBug Steak.png Filé de Inseto Life Elixir.png Elixir da vida Roots Platter.png Prato de raízes Warrior Ring.png Anel de guerreiro Fighter.png Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
Scout.png Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
Slime Egg-Press.png Prensa de GosmasOil of Garlic.png Óleo de alho Ring of Yoba.png Anel de IobaThorns Ring.png Anel de Espinhos Slime Incubator.png Incubador de gosmasExplosive Ammo.png Munição explosiva Iridium Band.png Anel de irídioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de Tinta de Lula Brute.png Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
Acrobat.png Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
+25 PVs.
Desperado.png Salteador
Ataques críticos são mais mortais.
(+0 PV)
(2x Mais dano no ataque crítico)

Acertos Críticos

A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem:

  1. Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.[1]
  2. Na versão 1.5, forjar Água-marinha aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: Chance Crítica += 0,046 × Nível da Forja. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 × 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.[2]
  3. Se um único Anel de água-marinha é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).[3]
    1. Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 × 1,1 = 17,38%.
    2. Com 2 anéis: 18,96%.
  4. Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: Chance Crítica Final = Chance Crítica × 1,5 [4]. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 × 1,5 = 28,44%

A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em Ataque Crítico.

Pontos de Experiência

A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).

Monstro Experiência
Gosma verde 3
Espírito da poeira 2
Morcego 3
Morcego congelado 7
Morcego de lava 15
Morcego de irídio 22
Golem de pedra 5
Golem selvagem 5
Larva 2
Mosca da caverna 10
Gosma azul 6
Qualquer gosma que não seja verde ou azul 10
Fantasma 15
Cavador 10
Caranguejo-pedra 4
Caranguejo-lava 12
Caranguejo de Irídio 20
Face 15
Bruto das sombras 15
Xamã das sombras 15
Esqueleto 8
Cabeça de metal 6
Inseto 1
Múmia 20
Gosma grande 7
Serpente 20
Larva mutante 6
Mosca mutante 10
Pimenta Rex 7
Caveira Assombrada 15

Bônus de Status

O consumo de certas comidas ou bebidas, o uso de específicos Calçados ou Anéis, e a escolha de armas podem todos lhe dar um bônus de status que afeta o combate.

Attack.png O Ataque afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua arma.

Crit. Power.png O Ataque Crítico acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.

Defense.png A Defesa afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.

Immunity.png A Imunidade afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.

Weight.png O Peso de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.

Speed w.png A Velocidade da arma e Speed.png a velocidade do Jogador também são um fator no sucesso do combate

Referências

  1. Veja o arquivo weapons.xnb nos dados do jogo.
  2. Veja StardewValley::AquamarineEnchantment no código do jogo.
  3. Veja StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage e StardewValley::Objects::Ring no código do jogo.
  4. Veja StardewValley::GameLocation.damageMonster no código do jogo.