Cultivo é uma habilidade associada a plantar, fazer crescer e colher cultivos lavouras em sua fazenda. É uma das principais fontes de renda do jogo, e fornece ingredientes para a culinária.

Ao colher, você pode ficar no centro de uma plantação de um quadrado, segure o botão direito do mouse, então mova o mouse sobre as colheitas para colher mais rapidamente.

Para plantar, os jogadores devem primeiro preparar um pedaço de solo com uma enxada. Se eles pretendem usar fertilizante, devem aplicar antes de plantar a semente. A plantação deve ser regada a cada dia para crescer, a menos que esteja chovendo (quando não precisar de rega).

Se o jogador não regar as plantações por um dia, a a planta não morrerá, mas também não crescerá nesse dia (efetivamente sendo adiada por dia).

Farming Skill Icon.png Habilidade de Cultivo

O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 proficiência para a Enxada e Regador. Os níveis são obtidos pelas Lavouras, acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho)

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
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  Espantalho

  Fertilizante básico

  Máquina de maionese

  Cerca de Pedra

  Aspersor

  Apiário

  Solo Foliar

  Almoço de fazendeiro

  Jarra de conserva

  Solo retentor

  Cerca de ferro

  Rancheiro
Produtos de origem animal valem 20% a mais.
  Cultivador
Plantações valem 10% a mais.
(O bônus se aplica a todos os vegetais e flores, e todas as frutas, com exceção
das frutas que não venham de arvores frutíferas-"Frutas coletadas")
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Rancheiro: Cultivador:

  Prensa de queijo

  Cerca de madeira de lei

  Aspersor de qualidade

  Tear

  Solo retentor de qualidade

  Gerador de óleo

  Barril

  Solo Foliar Premium

  Gerador de sementes

  Aspersor de irídio

  Fertilizante de qualidade

  Mestre do galinheiro
Fica amigo de animais pequenos mais rápido.
O tempo da chocadeira e incubadora de avestruzes cai pela metade.
(Também melhora a qualidade dos produtos do galinheiro, entenda melhor aqui)
  Artesão
Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo de trufa, etc) valem 40% a mais.
(Nota: óleo de cozinha não se beneficia da profissão de artesão)
  Pastor
Fica amigo de animais de celeiro mais rápido, e a ovelha produz a mais rápido.
(Também melhora a qualidade dos produtos do celeiro, entenda melhor aqui.)
  Agricultor
Todas as plantações crescem 10% mais rápido.


Efeito do Galinheiro e Celeiro na frequência de qualidade de produtos de origem animal

Além da habilidade de fazer amizade com o tipo de animal especifico mais rapidamente (+30 amizade quando acariciado em vez da base +15) e reduzir pela metade o tempo de incubação ou aumentar a produção de lã de ovelhas, as profissões Mestre do galinheiro e Pastor têm um benefício oculto isso não é declarado em nenhum lugar do jogo. Cada um deles adiciona 0,333 à pontuação usada para calcular a qualidade do produto para o tipo de animal relevante para a habilidade. Isso resulta em taxas substancialmente mais altas de produtos de qualidade de irídio. Para ilustrar, abaixo está uma tabela que mostra a frequência média de produtos qualidade irídio, ouro e prata com e sem as profissões Pastor/Mestre do galinheiro para um animal com amizade máxima (1000, ou seja, 5 corações) e humor máximo (255):

Profissão % Qualidade Irídio % Qualidade Ouro % Qualidade Prata Preço médio (% do preço base)
Nenhuma (ou outra) Profissão 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Pastor/Mestre do Galinheiro 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Frequência de Qualidade do Plantio

Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de Fertilizante.

A fórmula para encontrar uma planta de qualidade ouro é 1% + 2% por nível de cultivo, até um máximo de 21% no level 10. A fórmula para encontra uma planta de qualidade prata é 2% + 4% por level, até um máximo de 42% no level 10, o jogo primeiro tem que falhar em conseguir uma planta de qualidade ouro antes de tentar conseguir uma planta de qualidade prata, então as chances para uma qualidade prata são um pouco reduzidas. Isto leva a distribuição a seguir:

Solo Normal

Nível Cultivo % Qual. Regular % Qual. Prata % Qual. Ouro
0 97% 2% 1%
1 91% 6% 3%
2 86% 10% 5%
3 80% 13% 7%
4 75% 16% 9%
5 69% 20% 11%
6 64% 23% 13%
7 60% 25% 15%
8 55% 28% 17%
9 50% 31% 19%
10 46% 33% 21%

Solo com Fertilizante Básico

Nível Cultivo % Qual. Regular % Qual. Prata % Qual. Ouro
0 87% 9% 4%
1 77% 15% 8%
2 68% 20% 12%
3 59% 26% 15%
4 50% 31% 19%
5 42% 35% 23%
6 35% 39% 26%
7 28% 42% 30%
8 22% 44% 34%
9 16% 47% 37%
10 15% 44% 41%

Solo com Fertilizante de Qualidade

Nível Cultivo % Qual. Regular % Qual. Prata % Qual. Ouro
0 78% 14% 8%
1 64% 23% 13%
2 52% 30% 18%
3 40% 36% 24%
4 30% 41% 29%
5 20% 46% 34%
6 15% 45% 40%
7 14% 41% 45%
8 12% 38% 50%
9 11% 33% 56%
10 10% 29% 61%

Pontos de Experiência

A quantidade de experiência ganha da colheita varia de produto para produto, com crescimento lento e cultivos mais caros darão mais experiencia em Cultivo. Plantações que multiplicam a produção por colheita, assim como Mirtilo, Oxicoco, ou Batata, apenas concedem experiência pelo primeiro produto e não oferecerão nenhuma experiência extra pelas colheitas múltiplas.

Acariciando um animal da fazenda, ordenhando uma vaca ou cabra, tosquiar uma ovelha, ou pegando um produto derivado de animais dentro do viveiro ou celeiro concede 5 pontos de experiência cada. (Pegar Trufas concede mais experiência de Coleta do que experiencia de Cultivo.)

Para elevar Cultivo do nível 0 para 1, necessita 12 Chirívias, ou 8 Batatas ou 5 Couves-flores. Do nível 0 para 2, necessita cerca de 48 Chirívias, ou 28 Batatas ou 17 Couves-flores.

Primavera
Cultivo XP
  Grão de café 4
  Tulipa 7
  Arroz não moído 7
  Chirívia 8
  Carrot 8
  Vagem 9
  Jasmim-Azul 10
  Alho 12
  Batata 14
  Couve 17
  Morango 18
  Couve-flor 23
  Ruibarbo 26
  Fruta antiga 38
  Fruto do cacto 14
Verão
Cultivo XP
  Grão de café 4
  Lúpulo 6
  Trigo 6
  Pimenta quente 9
  Milho 10
  Tomate 12
  Mirtilo 10
  Girassol 14
  Rabanete 15
  Flor-Miçanga 15
  Papoula 20
  Melão 27
  Repolho roxo 28
  Carambola 44
  Fruta antiga 38
  Fruto do cacto 14
  Inhame-coco 16
  Abacaxi 30
Outono
Cultivo XP
  Trigo 6
  Milho 10
  Berinjela 12
  Broccoli 13
  Couve chinesa 14
  Uva 14
  Girassol 14
  Beterraba 16
  Oxicoco 14
  Amaranto 21
  Alcachofra 22
  Inhame 22
  Rosa-de-fada 29
  Abóbora 31
  Fruta antiga 38
  Cereja de Joia Doce 64
  Fruto do cacto 14

Os pontos de experiência ganhos são calculados usando a fórmula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| onde PRICE é o preço de venda dos itens colhidos. Como a experiência é baseada no preço de venda, estrelas de ouro e prata acrescentam uma pequena quantia de experiência as plantas colhidas.

Cultivar plantas encontradas no mapa concedem 3 pontos de experiência em Coleta por planta ao invés de pontos de experiência em Cultivo.

O nível de experiência aumenta depois de dormir.

Lvl Chirivias Colhidas no Total Experiência
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Cultivos

Histórico

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Mercadorias Artesanais by 40%, down from 50%
  • 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.