Diferenças entre edições de "Cultivo"
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− | O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 [[Habilidades#Proficiência|proficiência]] para a [[Enxadas|Enxada]] e [[Regadores|Regador]]. Os níveis são obtidos pelas [[Lavouras]], acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho) | + | O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 [[Habilidades#Proficiência|proficiência]] para a [[Enxadas|Enxada]] e [[Regadores|Regador]]. Os níveis são obtidos pelas [[Lavouras]], acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho) |
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− | { | + | ==Efeito do Galinheiro e Celeiro na frequência de qualidade de produtos de origem animal== |
+ | Além da habilidade de fazer amizade com o tipo de animal especifico mais rapidamente (+30 amizade quando acariciado em vez da base +15) e reduzir pela metade o tempo de incubação ou aumentar a produção de lã de ovelhas, as profissões Mestre do galinheiro e Pastor têm um benefício oculto isso não é declarado em nenhum lugar do jogo. Cada um deles adiciona 0,333 à pontuação usada para calcular a qualidade do produto para o tipo de animal relevante para a habilidade. Isso resulta em taxas substancialmente mais altas de produtos de qualidade de irídio. Para ilustrar, abaixo está uma tabela que mostra a frequência média de produtos qualidade irídio, ouro e prata com e sem as profissões Pastor/Mestre do galinheiro para um animal com amizade máxima (1000, ou seja, 5 corações) e humor máximo (255): | ||
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Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de [[Fertilizante]]. | Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de [[Fertilizante]]. | ||
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Edição atual desde as 13h53min de 1 de abril de 2024
Cultivo é uma habilidade associada a plantar, fazer crescer e colher cultivos lavouras em sua fazenda. É uma das principais fontes de renda do jogo, e fornece ingredientes para a culinária.
Ao colher, você pode ficar no centro de uma plantação de um quadrado, segure o botão direito do mouse, então mova o mouse sobre as colheitas para colher mais rapidamente.
Para plantar, os jogadores devem primeiro preparar um pedaço de solo com uma enxada. Se eles pretendem usar fertilizante, devem aplicar antes de plantar a semente. A plantação deve ser regada a cada dia para crescer, a menos que esteja chovendo (quando não precisar de rega).
Se o jogador não regar as plantações por um dia, a a planta não morrerá, mas também não crescerá nesse dia (efetivamente sendo adiada por dia).
Habilidade de Cultivo
O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 proficiência para a Enxada e Regador. Os níveis são obtidos pelas Lavouras, acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho)
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato / Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Espantalho | Aspersor | Rancheiro
|
Cultivador
| ||
Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Rancheiro: | Cultivador: |
Tear | Barril | Mestre do galinheiro
|
Artesão
| ||
Pastor | Agricultor
|
Efeito do Galinheiro e Celeiro na frequência de qualidade de produtos de origem animal
Além da habilidade de fazer amizade com o tipo de animal especifico mais rapidamente (+30 amizade quando acariciado em vez da base +15) e reduzir pela metade o tempo de incubação ou aumentar a produção de lã de ovelhas, as profissões Mestre do galinheiro e Pastor têm um benefício oculto isso não é declarado em nenhum lugar do jogo. Cada um deles adiciona 0,333 à pontuação usada para calcular a qualidade do produto para o tipo de animal relevante para a habilidade. Isso resulta em taxas substancialmente mais altas de produtos de qualidade de irídio. Para ilustrar, abaixo está uma tabela que mostra a frequência média de produtos qualidade irídio, ouro e prata com e sem as profissões Pastor/Mestre do galinheiro para um animal com amizade máxima (1000, ou seja, 5 corações) e humor máximo (255):
Profissão | % Qualidade Irídio | % Qualidade Ouro | % Qualidade Prata | Preço médio (% do preço base) |
---|---|---|---|---|
Nenhuma (ou outra) Profissão | 56.665% | 24.556% | 18.779% | 173.638% |
Pastor/Mestre do Galinheiro | 73.315% | 19.564% | 7.121% | 184.877% |
Frequência de Qualidade do Plantio
Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de Fertilizante.
A fórmula para encontrar uma planta de qualidade ouro é 1% + 2% por nível de cultivo, até um máximo de 21% no level 10. A fórmula para encontra uma planta de qualidade prata é 2% + 4% por level, até um máximo de 42% no level 10, o jogo primeiro tem que falhar em conseguir uma planta de qualidade ouro antes de tentar conseguir uma planta de qualidade prata, então as chances para uma qualidade prata são um pouco reduzidas. Isto leva a distribuição a seguir:
Solo Normal
Nível Cultivo | % Qual. Regular | % Qual. Prata | % Qual. Ouro |
---|---|---|---|
0 | 97% | 2% | 1% |
1 | 91% | 6% | 3% |
2 | 86% | 10% | 5% |
3 | 80% | 13% | 7% |
4 | 75% | 16% | 9% |
5 | 69% | 20% | 11% |
6 | 64% | 23% | 13% |
7 | 60% | 25% | 15% |
8 | 55% | 28% | 17% |
9 | 50% | 31% | 19% |
10 | 46% | 33% | 21% |
Solo com Fertilizante Básico
Nível Cultivo | % Qual. Regular | % Qual. Prata | % Qual. Ouro |
---|---|---|---|
0 | 87% | 9% | 4% |
1 | 77% | 15% | 8% |
2 | 68% | 20% | 12% |
3 | 59% | 26% | 15% |
4 | 50% | 31% | 19% |
5 | 42% | 35% | 23% |
6 | 35% | 39% | 26% |
7 | 28% | 42% | 30% |
8 | 22% | 44% | 34% |
9 | 16% | 47% | 37% |
10 | 15% | 44% | 41% |
Solo com Fertilizante de Qualidade
Nível Cultivo | % Qual. Regular | % Qual. Prata | % Qual. Ouro |
---|---|---|---|
0 | 78% | 14% | 8% |
1 | 64% | 23% | 13% |
2 | 52% | 30% | 18% |
3 | 40% | 36% | 24% |
4 | 30% | 41% | 29% |
5 | 20% | 46% | 34% |
6 | 15% | 45% | 40% |
7 | 14% | 41% | 45% |
8 | 12% | 38% | 50% |
9 | 11% | 33% | 56% |
10 | 10% | 29% | 61% |
Pontos de Experiência
A quantidade de experiência ganha da colheita varia de produto para produto, com crescimento lento e cultivos mais caros darão mais experiencia em Cultivo. Plantações que multiplicam a produção por colheita, assim como Mirtilo, Oxicoco, ou Batata, apenas concedem experiência pelo primeiro produto e não oferecerão nenhuma experiência extra pelas colheitas múltiplas.
Acariciando um animal da fazenda, ordenhando uma vaca ou cabra, tosquiar uma ovelha, ou pegando um produto derivado de animais dentro do viveiro ou celeiro concede 5 pontos de experiência cada. (Pegar Trufas concede mais experiência de Coleta do que experiencia de Cultivo.)
Para elevar Cultivo do nível 0 para 1, necessita 12 Chirívias, ou 8 Batatas ou 5 Couves-flores. Do nível 0 para 2, necessita cerca de 48 Chirívias, ou 28 Batatas ou 17 Couves-flores.
Primavera | |
---|---|
Cultivo | XP |
Grão de café | 4 |
Tulipa | 7 |
Arroz não moído | 7 |
Chirívia | 8 |
Cenoura | 8 |
Vagem | 9 |
Jasmim-Azul | 10 |
Alho | 12 |
Batata | 14 |
Couve | 17 |
Morango | 18 |
Couve-flor | 23 |
Ruibarbo | 26 |
Fruta antiga | 38 |
Fruto do cacto | 14 |
Verão | |
---|---|
Cultivo | XP |
Grão de café | 4 |
Lúpulo | 6 |
Trigo | 6 |
Pimenta quente | 9 |
Milho | 10 |
Tomate | 12 |
Mirtilo | 10 |
Girassol | 14 |
Rabanete | 15 |
Flor-Miçanga | 15 |
Papoula | 20 |
Melão | 27 |
Repolho roxo | 28 |
Carambola | 44 |
Fruta antiga | 38 |
Fruto do cacto | 14 |
Inhame-coco | 16 |
Abacaxi | 30 |
Outono | |
---|---|
Cultivo | XP |
Trigo | 6 |
Milho | 10 |
Berinjela | 12 |
Broccoli | 13 |
Couve chinesa | 14 |
Uva | 14 |
Girassol | 14 |
Beterraba | 16 |
Oxicoco | 14 |
Amaranto | 21 |
Alcachofra | 22 |
Inhame | 22 |
Rosa-de-fada | 29 |
Abóbora | 31 |
Fruta antiga | 38 |
Cereja de Joia Doce | 64 |
Fruto do cacto | 14 |
Os pontos de experiência ganhos são calculados usando a fórmula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)||
onde PRICE é o preço de venda dos itens colhidos. Como a experiência é baseada no preço de venda, estrelas de ouro e prata acrescentam uma pequena quantia de experiência as plantas colhidas.
Cultivar plantas encontradas no mapa concedem 3 pontos de experiência em Coleta por planta ao invés de pontos de experiência em Cultivo.
O nível de experiência aumenta depois de dormir.
Lvl | Chirivias Colhidas no Total | Experiência |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Cultivos
Lavouras | |
---|---|
Primavera | Alho • Arroz não moído • Batata • Chirívia • Couve • Couve-flor • Grão de café • Jasmim-azul • Morango • Ruibarbo • Tulipa • Vagem |
Verão | Carambola • Flor-Miçanga • Girassol • Grão de café • Lúpulo • Melão • Milho • Mirtilo • Papoula • Pimenta quente • Rabanete • Repolho roxo • Tomate • Trigo |
Outono | Abóbora • Alcachofra • Amaranto • Berinjela • Beterraba • Couve chinesa • Girassol • Inhame • Milho • Oxicoco • Rosa-de-fada • Trigo • Uva |
Especial | Cereja de Joia Doce • Folhas de Chá • Fruta antiga • Fruto do cacto |
Histórico
- 1.0: Introduced.
- 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Mercadorias Artesanais by 40%, down from 50%
- 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.
Habilidades & Bônus | |
---|---|
Habilidades | Cultivo • Mineração • Coleta • Pesca • Combate |
Bônus | Ataque • Ataque Crítico • Chance Crítica • Defesa • Imunidade • Magnetismo • Peso • Sorte • Velocidade |