Itens coletáveis podem gerar (aparecer) durante a noite em qualquer parte do mapa exterior da fazenda. Esta seção descreve as regras usadas para gerar todos os itens coletáveis típicos. No entanto, itens especiais são tratados de forma diferente e são descritos em suas páginas individuais, são eles, [[Cebolinha]] na [[Floresta Cinzaseiva]]; [[Coral]], [[Ouriço-do-mar]] e [[Algas marinhas]] na [[A Praia|Praia]]; frutas na [[A Caverna|Caverna da Fazenda]]; todos itens coletáveis na [[Mapas da Fazenda#Floresta|Fazenda da Floresta]]. Também, arbustos de [[Amora-silvestre]], arbustos de [[Amora]], [[Raiz de inverno]], e [[Inhame de neve]] não geram itens individuais.
+
Itens coletáveis podem ser gerados durante a noite em qualquer parte do mapa no exterior da fazenda. Esta seção descreve as regras usadas para gerar todos os itens coletáveis típicos. No entanto, itens especiais são tratados de forma diferente e são descritos em suas páginas individuais, são eles, [[Cebolinha]] na [[Floresta Cinzaseiva]]; [[Coral]], [[Ouriço-do-mar]] e [[Algas marinhas]] na [[A Praia|Praia]]; frutas na [[A Caverna|Caverna da Fazenda]]; todos itens coletáveis na [[Mapas da Fazenda#Floresta|Fazenda da Floresta]]. Também, arbustos de [[Amora-silvestre]], arbustos de [[Amora]], [[Raiz de inverno]], e [[Inhame de neve]] não geram itens individuais.
−
There is a hard limit of six standard forageable items per map (''i.e.,'' areas bounded by screen transitions) per week, reset on Sundays. Picking forageables does not reduce the weekly counter, so there is little-to-no advantage picking forageables before Saturday (the day before the reset).
+
Há um limite de seis itens coletáveis padrão por mapa(áreas delimitadas por transições de tela)por semana, redefinido aos domingos. A coleta de itens não reduz o contador semanal, portanto, há pouca ou nenhuma vantagem em coletar itens antes de sábado (um dia antes da reinicialização).
−
Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations. On most maps, forageable items can spawn only on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles. [[The Beach]] and [[the Desert]] are exceptions, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles. Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.). They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features. They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
+
Apenas um subconjunto de todas as peças em cada mapa são locais de geração válidos. Na maioria dos mapas, os itens coletáveis podem aparecer apenas nos chãos verdes(tipo grama) e, na verdade, apenas em certos tipos específicos de chãos verdes. [[A Praia]] e [[O Deserto]] são exceções, onde a geração é possível na maioria dos chãos amarelos(tipo areia). Os itens nunca aparecem em locais ocupados (árvores, baús, ervas daninhas, madeiras, pedras, etc.). Eles também nunca aparecem em ocultos atrás de prédios, arbustos, árvores não removíveis ou outros recursos permanentes. Eles podem aparecer atrás de árvores removíveis (aquelas que podem ser cortadas; elas também ficam semitransparentes quando o jogador anda atrás delas), mas a taxa de geração é 90% menor em cerca de metade dos chãos atrás de uma árvore.
−
Therefore, the fraction of valid tiles differs for every map, which directly affects the chance of items spawning on each map. It is also affected by the player's actions. Removing debris (weeds, etc.) and chopping down trees can increase the number of valid tiles, whereas placing equipment (chests, etc.) may decrease the number. Planting trees can also have an effect: even though (on most maps) trees can be planted only in tiles where forage items can't spawn, they reduce the spawn chance in some tiles behind the tree (and also make it hard to find items that do spawn). However, these effects are generally small, unless a large fraction of the map tiles is occupied. All spawn rates are calculated assuming the default trees are in place and fully grown, but that all other tiles are cleared.
+
Portanto, a fração de chãos válidos difere para cada mapa, o que afeta diretamente a chance de itens aparecerem em cada mapa. Também é afetado pelas ações do jogador. Remover detritos(ervas daninhas, etc.) e derrubar árvores pode aumentar o número de chãos válidos, enquanto colocar equipamentos(baús, etc.) pode diminuir o número. Plantar árvores também pode ter um efeito: embora(na maioria dos mapas) as árvores possam ser plantadas apenas em chãos onde itens de coleta não podem aparecer, elas reduzem a chance de geração em alguns chãos atrás da árvore(e também dificultam encontrar itens que aparecem). No entanto, esses efeitos são geralmente pequenos, a menos que uma grande fração das peças do mapa esteja ocupada. Todas as taxas de geração são calculadas assumindo que as árvores padrão estão no lugar e totalmente crescidas, mas que todos os outros chãos estão limpos.
−
All uncollected forageable items are removed from the map overnight before Sunday morning and before the first day of a season. This cleanup applies both to standard forageable items and nearly all specialized items (fruit in [[The Cave|the Farm Cave]] is the only known exception). Even non-season-specific items are removed at the start of a new season. In order to help repopulate the map, the chances of new items spawning are slightly higher on these days.
+
Todos os itens coletáveis não coletados são removidos do mapa durante a noite antes da manhã de domingo e antes do primeiro dia de uma temporada. Essa limpeza se aplica tanto a itens coletáveis padrão quanto a quase todos os itens especiais(frutas em [[A Caverna|Caverna da Fazenda]] são a única exceção conhecida). Mesmo itens não específicos da temporada são removidos no início de uma nova temporada. Para ajudar a repovoar o mapa, as chances de novos itens aparecerem são um pouco maiores nesses dias.
−
Forageable items will be destroyed if they are in the path of a [[Villagers|villager]].
+
Itens coletáveis serão destruídos se estiverem no caminho de um [[Aldeões|aldeão]].
Coleta é uma habilidade associada a juntar recursos selvagens encontrados no solo em todo o Vale do Orvalho e ao cortar árvores. A habilidade de coleta também aumenta ao colher lavouras cultivadas a partir de sementes selvagens.
A maioria dos itens de coleta podem ser encontrados durante toda uma estação. Uma exceção é a amora-silvestre, que só pode ser encontrada durante a temporada de amora-silvestre (dias 15 a 18 da primavera), em arbustos pela cidade. Amoras podem ser encontradas no chão durante todo o outono, mas também podem ser colhidas dos arbustos da vila durante a temporada das amoras (dias 8 a 11 do outono).
Qualidade
A qualidade dos bens coletados vem em quatro níveis: regular, prata, ouro e irídio. No entanto, apenas os jogadores que escolheram a profissão Botanista podem encontrar produtos de qualidade irídio forçada. Os produtos de qualidade superior possuem preços mais altos quando são vendidos e fornecem mais energia e saúde quando são consumidos. Se um item de maior qualidade for dado como presente para um aldeão que gosta ou ama, o número de pontos de amizade ganho será maior.
A profissão Botanista não aplica qualidade irídio aos cogumelos que não são retirados do solo. Cogumelos obtidos de torneirinhas (da árvore de cogumelo) ou da caverna da fazenda não terão qualidade irídio. Já as frutas deixadas por morcegos na caverna (caso o jogador tenha escolhido esta opção com Demetrius) são influenciadas pela profissão, tornando-as de qualidade irídio.
A profissão de rastreador torna mais fácil localizar itens de coleta e pontos de artefato com pequenas setas amarelas que aparecem no canto da tela e apontam tanto para eles, inclusive para itens em áreas às quais o jogador não tem acesso. Essa profissão não funciona para as frutas de arbusto que dão fruto em temporadas de 3 dias, como a amora e a amora-silvestre.
Pontos de Experiência
Pontos de experiência (PE) são concedidos da seguinte forma:
12 PE por cortar uma árvore com um machado (concedido de uma só vez para o último corte que causar a queda da árvore).
Os 7 PE para itens de coleta se aplica aos itens visíveis no chão que são coletados apenas se o jogador clicar neles; não se aplica a itens caídos no chão (por exemplo, derrubados por tremores) que são adicionados automaticamente ao inventário do jogador por Magnetismo. Itens específicos que concedem 7 PE incluem:
Itens de coleta padrão gerados aleatoriamente em Stardew Valley e no Deserto Calico.
Certas Receitas aumentarão temporariamente o nível de coleta. O Tempero Qi pode ser aplicado para aumentar ainda mais o bônus de estatísticas. Isso é útil para aumentar a proficiência do Machado, ou para colher mais bagas de cada arbusto durante a temporada de Amora-silvestre ou Amora (até um máximo de 4 bagas podem ser colhidas com nível de Coleta 12-13).
Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português.
Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o Última edição por Agorck em 2023-07-24 05:24:38.
Há um limite de seis itens coletáveis padrão por mapa(áreas delimitadas por transições de tela)por semana, redefinido aos domingos. A coleta de itens não reduz o contador semanal, portanto, há pouca ou nenhuma vantagem em coletar itens antes de sábado (um dia antes da reinicialização).
Apenas um subconjunto de todas as peças em cada mapa são locais de geração válidos. Na maioria dos mapas, os itens coletáveis podem aparecer apenas nos chãos verdes(tipo grama) e, na verdade, apenas em certos tipos específicos de chãos verdes. A Praia e O Deserto são exceções, onde a geração é possível na maioria dos chãos amarelos(tipo areia). Os itens nunca aparecem em locais ocupados (árvores, baús, ervas daninhas, madeiras, pedras, etc.). Eles também nunca aparecem em ocultos atrás de prédios, arbustos, árvores não removíveis ou outros recursos permanentes. Eles podem aparecer atrás de árvores removíveis (aquelas que podem ser cortadas; elas também ficam semitransparentes quando o jogador anda atrás delas), mas a taxa de geração é 90% menor em cerca de metade dos chãos atrás de uma árvore.
Portanto, a fração de chãos válidos difere para cada mapa, o que afeta diretamente a chance de itens aparecerem em cada mapa. Também é afetado pelas ações do jogador. Remover detritos(ervas daninhas, etc.) e derrubar árvores pode aumentar o número de chãos válidos, enquanto colocar equipamentos(baús, etc.) pode diminuir o número. Plantar árvores também pode ter um efeito: embora(na maioria dos mapas) as árvores possam ser plantadas apenas em chãos onde itens de coleta não podem aparecer, elas reduzem a chance de geração em alguns chãos atrás da árvore(e também dificultam encontrar itens que aparecem). No entanto, esses efeitos são geralmente pequenos, a menos que uma grande fração das peças do mapa esteja ocupada. Todas as taxas de geração são calculadas assumindo que as árvores padrão estão no lugar e totalmente crescidas, mas que todos os outros chãos estão limpos.
Todos os itens coletáveis não coletados são removidos do mapa durante a noite antes da manhã de domingo e antes do primeiro dia de uma temporada. Essa limpeza se aplica tanto a itens coletáveis padrão quanto a quase todos os itens especiais(frutas em Caverna da Fazenda são a única exceção conhecida). Mesmo itens não específicos da temporada são removidos no início de uma nova temporada. Para ajudar a repovoar o mapa, as chances de novos itens aparecerem são um pouco maiores nesses dias.
Itens coletáveis serão destruídos se estiverem no caminho de um aldeão.
The Gatherer profession can cause some non-forage items to be doubled. When this happens, the player gains 7 PE for the duplicate item, even though the original item granted no experience. The items affected by this bug are items sitting on the ground in the Mines, namely Quartz, Earth Crystal, Fire Quartz, Frozen Tear, and Dinosaur Egg.
Other items found on the ground in the Mines, namely Red Mushroom, Purple Mushroom, and Fiddlehead Fern, are considered by the game to be forage items, so they always grant foraging experience, and any Gatherer duplication is not a bug.
On mobile, it is possible to gather more than four berries per bush during Salmonberry or Blackberry Season using the Mobile Save buff glitch. When using, the player will receive an extra berry for every four foraging levels.
Links Externos
Os usuários com acesso aos seus jogos salvos podem achar o utilitário "Forage Finder" útil para mostrar a localização de todos os itens forrageáveis para o próximo dia de jogo. O utilitário está localizado em: https://stardew.selbysaurus.me/
Histórico
1.3: Remover um toco de árvore normal agora dá +1 de experiência de coleta.