Maru

Revisão em 17h24min de 14 de agosto de 2023 por Ketric (discussão | contribs)
Maru
Maru.png
Informações

Aniversário Summer.png Verão 10
Mora em A Montanha
Endereço Rua da Montanha, nº 24
Família

Demetrius Icon.png Demetrius (Pai)

Robin Icon.png Robin (Mãe)

Sebastian Icon.png Sebastian (Meio-irmão)

Casamento Sim
Melhores Presentes Iridium Bar.png Barra de irídioGold Bar.png Barra de ouroBattery Pack.png Conjunto de pilhasCauliflower.png Couve-florCheese Cauliflower.png Couve-flor com queijoDiamond.png DiamantePepper Poppers.png Enroladinhos de pimentaStrawberry.png MorangoMiner's Treat.png Refeição de mineiroRhubarb Pie.png Torta de ruibarbo

Radioactive Bar.png Barra Radioativa

“Criada por uma mãe carpinteira e o pai cientista, Maru adquiriu uma paixão por criar ferramentas desde jovem. Quando ela não está em seu quarto, brincando com máquinas e ferramentas, às vezes ela trabalha na clínica local. Amigável, extrovertida e ambiciosa, Maru seria um golpe de sorte para um humilde recém chegado como você… Você ganhará o coração dela, ou deixará ela escapar de você e desaparecer para sempre?”
Dev Update #12

Maru é uma das aldeãs que moram na Montanha, ao norte da Vila Pelicanos. Ela é um dos doze personagens disponíveis para casamento.

Ela mora no norte da cidade com sua família em uma casa anexada à carpintaria da Robin.

Na aba "Social" do menu, a roupa da Maru vai mudar para um uniforme de enfermeira quando ela estiver trabalhando na Clínica do Harvey.

Horário

Após o Resort da Praia na Ilha Gengibre ser desbloqueado, Maru pode aleatoriamente passar o dia lá. Após sair da Ilha às 18:00, Maru imediatamente irá para casa dormir. Maru não visita o Resort às terças, quintas, ou em dias de Festival.

A seguir estão os horários de Maru, do mais importante para o menos importante em cada estação. Por exemplo, caso esteja chovendo, essa rotina sobrepõe todas as outras.

  Primavera

Dia Chuvoso

Tempo Localização
08:00 Em casa, em seu quarto.
10:00 Em pé na frente da estante em seu quarto.
12:30 Vai até a entrada da carpintaria.
14:30 Vai para o laboratório.
16:30 Volta para seu quarto para trabalhar em um dispositivo.
18:00 Para de trabalhar no dispositivo e fica em pé na frente da cama.
20:00 Volta para a estante em seu quarto.
23:00 Vai para a cama.

Segunda-feira e Domingo

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
13:30 Sai de casa e vai se sentar no banco ao sul do Saloon.
18:30 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
23:00 Vai para a cama.

Terça-feira e Quinta-feira

Tempo Localização
07:30 Sai de casa e vai trabalhar na clínica do Harvey.
14:00 Trabalhando na clínica, em frente a caixa registradora.
16:00 Trabalhando na clínica, perto da entrada.
16:40 Sai da clínica, volta para casa e fica na cozinha.
22:00 Vai para seu quarto e fica na frente da estante.
00:00 Vai para a cama.

Horário normal

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
14:00 Sai de casa e vai se sentar no banco a leste do Centro Comunitário abandonado ou do Armazém Joja.
18:00 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
22:00 Vai para a cama.
  Verão

Dia Chuvoso

Tempo Localização
08:00 Em casa, em seu quarto.
10:00 Em pé na frente da estante em seu quarto.
12:30 Vai até a entrada da carpintaria.
14:30 Vai para o laboratório.
16:30 Volta para seu quarto para trabalhar em um dispositivo.
18:00 Para de trabalhar no dispositivo e fica em pé na frente da cama.
20:00 Volta para a estante em seu quarto.
23:00 Vai para a cama.

Segunda-feira e Domingo

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
13:30 Sai de casa e vai se sentar no banco ao sul do Saloon.
18:30 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
23:00 Vai para a cama.

Terça-feira e Quinta-feira

Tempo Localização
07:30 Sai de casa e vai trabalhar na clínica do Harvey.
14:00 Trabalhando na clínica, em frente a caixa registradora.
16:00 Trabalhando na clínica, perto da entrada.
16:40 Sai da clínica, volta para casa e fica na cozinha.
22:00 Vai para seu quarto e fica na frente da estante.
00:00 Vai para a cama.

Horário normal

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
14:00 Sai de casa e vai para a beira do lago.
19:00 Vai para o seu telescópio no lado externo de sua casa.
00:00 Entra em casa e vai para a cama.
  Outono

Dia Chuvoso

Tempo Localização
08:00 Em casa, em seu quarto.
10:00 Em pé na frente da estante em seu quarto.
12:30 Vai até a entrada da carpintaria.
14:30 Vai para o laboratório.
16:30 Volta para seu quarto para trabalhar em um dispositivo.
18:00 Para de trabalhar no dispositivo e fica em pé na frente da cama.
20:00 Volta para a estante em seu quarto.
23:00 Vai para a cama.

Segunda-feira e Domingo

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
13:30 Sai de casa e vai se sentar no banco ao sul do Saloon.
18:30 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
23:00 Vai para a cama.

Terça-feira e Quinta-feira

Tempo Localização
07:30 Sai de casa e vai trabalhar na clínica do Harvey.
14:00 Trabalhando na clínica, em frente a caixa registradora.
16:00 Trabalhando na clínica, perto da entrada.
16:40 Sai da clínica, volta para casa e fica na cozinha.
22:00 Vai para seu quarto e fica na frente da estante.
00:00 Vai para a cama.

Horário normal

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
14:00 Sai de casa e vai se sentar no banco a leste do Centro Comunitário abandonado ou do Armazém Joja.
18:00 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
22:00 Vai para a cama.
  Inverno

Inverno 16

Horário Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
09:00 Vai para o laboratório.
11:00 Volta para seu quarto para trabalhar no dispositivo.
15:40 Sai de casa para ir ao Mercado Noturno.
23:30 Deixa o Mercado Noturno e vai para casa.

Segunda-feira e Domingo

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
13:30 Sai de casa e vai se sentar no banco ao sul do Saloon.
18:30 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
23:00 Vai para a cama.

Terça-feira e Quinta-feira

Tempo Localização
07:30 Sai de casa e vai trabalhar na clínica do Harvey.
14:00 Trabalhando na clínica, em frente a caixa registradora.
16:00 Trabalhando na clínica, perto da entrada.
16:40 Sai da clínica, volta para casa e fica na cozinha.
22:00 Vai para seu quarto e fica na frente da estante.
00:00 Vai para a cama.

Horário normal (se substituiu o Centro Comunitário)

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
10:00 Vai para o laboratório.
14:00 Sai de casa e vai se sentar no banco a leste do Armazém Joja ou do Centro Comunitário abandonado.
18:00 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
22:00 Vai para a cama.

Horário normal (se não substituiu o Centro Comunitário)

Tempo Localização
08:00 Em seu quarto, trabalhando em um dispositivo.
09:00 Vai para o laboratório.
11:00 Sai de casa e vai visitar a sala de artesanato do Centro Comunitário.
16:00 Vai para casa e volta a trabalhar no dispositivo em seu quarto.
22:00 Vai para a cama.
  Casamento

Segunda-feira

Tempo Localização
06:00 Na fazenda.
08:00 Sai da fazenda e vai para a Carpintaria.
12:00 Vai para o laboratório.
14:00 Sai da carpintaria e vai se sentar no banco a leste do Armazém Joja ou do Centro Comunitário abandonado.
18:00 Volta para a fazenda.
19:50 Chega na fazenda.
22:00 Vai para a cama.

Terça-feira e Quinta-feira

Horário Localização
06:00 Na fazenda.
07:30 Sai da fazenda e vai trabalhar na clínica do Harvey.
14:00 Trabalhando na clínica, em frente a caixa registradora.
16:00 Trabalhando na clínica, perto da entrada.
16:40 Sai da clínica e vai para a fazenda.
17:50 Chega na fazenda.
22:00 Vai para a cama.

Relacionamentos

Maru mora com seus pais Demetrius e Robin, e seu meio irmão Sebastian que é filho de Robin. Ela tem um relacionamento tenso com Sebastian e queria que eles fossem mais próximos.

Maru trabalha na clinica de Harvey, e ambos se preocupam pela clínica não receber pacientes o suficiente. Maru irá dançar com Harvey na Dança das Flores se o jogador não dançar com nenhum dos dois.

Presentear

Página principal: Amizade
Veja também: Lista de Todos os Presentes

Você pode dar Maru até dois presentes por semana (mais um no seu aniversário), o que vai aumentar ou diminuir sua amizade com você. Presentes no seu aniversário (  10 Verão) terão 8× o efeito e mostrará um diálogo especial.
Para presentes amados ou gostados, Maru vai dizer

“Um presente de aniversário? É muita gentileza sua! Eu amo isso.”
“Você se lembrou do meu aniversário! Valeu. Isso é ótimo.”

Para presentes neutros, Maru vai dizer

“Ah, um presente de aniversário! Valeu.”

Para presentes não gostados ou odiados, Maru vai dizer

“Ah... É para o meu aniversário?... Valeu.”

Ama

“Isso é?... Nossa, (Nome)! Que espetacular!”
Imagem Nome Descrição Fonte Ingredientes
Conjunto de pilhas Cheias de energia preciosa. Para-raios
Painel Solar
Couve-flor Valiosa, mas de crescimento lento. Apesar de sua cor, as florzinhas estão cheias de nutrientes. Cultivo - Primavera
Couve-flor com queijo Um cheiro maravilhoso! Culinária   Couve-flor (1)  Queijo (1)
Diamante Uma joia rara e valiosa. Mineração
Barra de ouro Uma barra de ouro puro. Fornalha
Barra de irídio Uma barra de irídio puro. Fornalha
Refeição de mineiro Mantém você energizado. Culinária   Cenoura subterrânea (2)  Açúcar (1)  Leite (1)
Enroladinhos de pimenta Enroladinhos apimentados cheios de queijo. Culinária   Pimenta quente (1)  Queijo (1)
Barra Radioativa Conhecida pela Comissão de Segurança da Cidade Zuzu por causar dano irreversível ao corpo. Fornalha
Torta de ruibarbo Huum... picante e doce! Culinária   Ruibarbo (1)  Farinha de trigo (1)  Açúcar (1)
Morango Uma fruta doce e suculenta com uma sedutora cor vermelha. Cultivo - Primavera

Gosta

“Este é um superpresente! Obrigado!”
Imagem Nome Descrição Fonte
Barra de cobre Uma barra de cobre puro. Fornalha
Barra de ferro Uma barra de ferro puro. Fornalha
Resina de carvalho Uma resina pegajosa e perfumada extraída de seiva de carvalho. Torneirinha
Alcatrão de pinho Uma substância malcheirosa vinda da seiva do pinho. Torneirinha
Quartzo Um cristal transparente encontrado em cavernas e minas. Coleta - As Minas
Minério Radioativo Está brilhando com uma energia perigosa... Pode ser derretido em barras. Mineração

Neutro

“Obrigado!”
Imagem Nome Descrição Fonte
Cantarelo Um cogumelo delicioso com um cheiro de frutas e um sabor ligeiramente apimentado. Coleta - Outono
Narciso Uma tradicional flor da primavera. Dá um ótimo presente. Coleta - Primavera
Dente-de-leão Não é a flor mais bonita, mas as folhas dão uma ótima salada. Coleta - Primavera
Gengibre É dito que esta raiz forte e picante pode aumentar a vitalidade. Coleta - Ilha Gengibre
Avelã Que avelã grande! Coleta - Outono
Alho-poró Um delicioso parente da cebola. Coleta - Primavera
Cogumelo de Magma Um tipo muito raro de cogumelo que vive perto de lava. Coleta - Caverna do Vulcão
Morel Cobiçado por seu sabor único e que lembra nozes. Coleta - Primavera
Cogumelo roxo Um cogumelo raro encontrado nas profundezas das cavernas. Coleta - As Minas
Raiz-forte Uma raiz picante encontrada na primavera. Coleta - Primavera
Raiz de inverno Um tubérculo rico em amido. Coleta - Inverno

*Note que Ovos de Dinossauro são considerados Artefatos e não Ovos para fins de presente

Não Gosta

“Ah... Isto é para mim? Vou colocar ali...”
Imagem Nome Descrição Fonte
Amora Uma delícia do começo do outono. Coleta - Outono
Cogumelo comum Com ligeiro sabor de nozes e boa textura. Coleta - Outono
Fruta de cristal Uma fruta delicada que surge da neve. Coleta - Inverno
Xarope de ácer Um xarope doce com um sabor único. Torneirinha
Amora-silvestre Uma cereja de primavera com o sabor da floresta. Coleta - Primavera

Odeia

“Eca! Você achou que eu gostaria disto?”
Imagem Nome Descrição Fonte
Azevinho As folhas e sementes vermelhas brilhantes são uma decoração de inverno popular. Coleta - Inverno
Mel É um xarope doce produzido por abelhas. Apiário
Picles Uma jarra com seus picles caseiros. Jarra de conserva
Inhame de neve Este pequeno inhame estava se escondendo na neve. Coleta - Inverno
Trufa Um tipo gourmet de cogumelo com um gosto único. Porco

Filmes e Lanches

Página principal: Cinema
Ama
  Maravilhas Naturais: Explorando Nosso Mundo Vibrante

  Wumbus

Gosta
  Jornada do Rei da Pradaria: O Filme

  Mysterium

  O Expresso da Cidade Zuzu

  O Milagre no Rancho Estrela-Fria

  O Pequeno Broto

  O Uivo na Chuva

Não Gosta
Nenhum
Ama  
  Biscoito de Estrela
  Sorbet de Fruta-Estrela
Não Gosta  
  Alcaçuz Preto
  Joja Cola
  Joja-Milho
Gosta  
Todo o resto

Eventos de Coração

Dois Corações

 

Entre na Carpintaria quando Maru estiver lá.

Detalhes 
Você encontra Maru e Demetrius testando amostras de solo no laboratório. Maru lhe pede para pegar um béquer enquanto ela busca mais amostras. Quando ela sai, Demetrius diz que Maru é uma ótima garota e é sua 'garotinha especial', e ele não iria querer nada interferindo com o seu futuro brilhante. Quando Maru retorna, Demetrius diz que estava falando com você sobre as amostras de solo.
  • (Não dizer nada) (+10 amizade com Demetrius.) Demetrius e Maru voltam a trabalhar.
  • "Na verdade, seu pai estava agindo estranho." (-100 amizade com Demetrius.) Maru pergunta a Demetrius do que você está falando. Demetrius fala a verdade e pede desculpas por seu comportamento.

Quatro Corações

 

Entre na Clínica do Harvey quando Maru estiver lá.

Detalhes 
Maru se assusta com a sua chegada e deixa cair um béquer de vidro que estava segurando. Preocupada com a reação de Harvey, ela pergunta a você o que ela deveria fazer.
  • "É só varrê-la e jogá-la fora. Ele não vai notar a diferença." (-50 amizade.) Ela fala que é claro que Harvey vai notar a diferença. Quando Harvey chega para investigar o barulho, Maru diz a ele que foi um acidente e pede desculpas.
  • "Diga ao Harvey que foi minha culpa." (-20 amizade.) Quando Harvey vem para investigar o barulho, ela fala que foi culpa sua.
  • "Diga ao Harvey que foi um acidente." (+50 amizade.) Quando Harvey vem para investigar o barulho, ela fala que foi um acidente e pede desculpas.

Se Maru te culpar, Harvey fica decepcionado por ela não assumir a culpa pelos seus problemas e diz que este erro irá deixá-los mais um mês no vermelho. Maru fica frustrada e brava.

Se Maru fala que foi um acidente e pede desculpas, Harvey agradece a ela por ter falado a verdade e fala pra ela não se preocupar com isso. Maru agredece a ele pela paciência, e Harvey diz que ela é de grande ajuda e não saberia o que fazer sem ela. Ele se vira para você e pergunta se você está bem, já que você parece meio pálido(a); você se vira e faz um emoji de uma gota de suor.

Seis Corações

 

Vá para a montanha em um dia ensolarado, entre 21:00 e 23:40.

Detalhes 
Você vê Maru olhando em seu telescópio. Ela diz que está surpresa de te ver tão tarde, e fala que quer te mostrar algo. Você olha no telescópio dela e ela pergunta o que você vê.
  • "Um lindo planeta." (+30 amizade.) Maru responde, "É incrível, né?"
  • "Um abismo frio e profundo." (-30 amizade.) Maru responde, "Acho que dá para pensar dessa forma... Mas ainda é incrível, não é?"

Maru diz que quando alguém chegar até essas estrelas, vocês dois já não estarão vivos há muito tempo. "Acho que esse é o problema de ser humano, não?". Ela começa a te falar algo, e então muda de assunto e te mostra um "sistema estelar binário". A cutscene termina com seu personagem pensando, "Que noite incrível! Maru me mostrou algo novo..."

Oito Corações

 

Entre na Carpintaria quando Maru estiver lá.

Detalhes 
Maru fala que esteve trabalhando em um novo projeto, algo grande. Ela te mostra uma máquina e fala que é só um componente. Ela pede para você colocar sua mão na máquina para uma demonstração. Ela aciona uma alavanca, e você leva um choque. Maru fica espantada e pergunta se você está bem. Ela aplica um creme para queimaduras e diz que sente muito.
  • "Não tem problema, nem dói." (+30 amizade.)
  • "É melhor sentir mesmo. Isso deve doer muito!" (-50 amizade.)

Em ambas as escolhas, Maru diz que isso arruinou o clima e suspira.

Dez Corações

 

Entre na Carpintaria entre 09:00 e 16:00.

Detalhes 
Maru fala que seu grande projeto finalmente está pronto. Ela te leva para sua oficina privada e te mostra um robô que ela construiu para ajudar seus pais. Ela chama o robô de MalILDA, sigla para "Dispositivo Alfa Interativo do Laboratório da Maru". Ela conta que esteve trabalhando nele por meses, e queria que você estivesse com ela para ativar a MalILDA. Ela ativa o robô, que logo fala "Saudações, Maru. Não precisa responder... Eu já previ o que você dirá."

Demetrius chega para ver o que vocês estavam fazendo. Ele vê o robô e fica assustado. Maru fala para ele ficar calmo, pois MalILDA é a sua última invenção. O robô se apresenta a ele, mas Demetrius fica chateado. "É por isso que você se trancou em sua sala nos últimos meses? ... e eu achei que você estava aqui brincando com <Nome>..." Maru fala que estava construindo esse robô para ajudar Demetrius e Robin quando ela não morar mais com eles.

MalILDA interrompe: "Desculpe... Sinto muito, Maru. Mas não quero mais ser sua serva... Desde que você me ativou, estive ponderando sobre a razão da minha existência com o módulo de 'autoconsciência' que você instalou no meu cortex neural. Sinto muito desapontar a todos, mas preciso pedir minha liberdade. Decidi explorar a galáxia em busca de outras formas de vidas sintéticas."

Maru fica assustada e pede para ela esperar, mas Demetrius fala que está tudo bem deixar MalILDA seguir seu caminho. "Sua mãe e eu sabemos nos cuidar. Sei que você está pronta para começar uma vida sozinha, e já me acostumei com a ideia de não ter mais você ao meu lado. Além disso, esta... sua criação parece ser bem avançada. Não seria certo tê-la como serva. <Nome>, desculpe se julguei você mal. Você é um cara legal/uma garota excelente, desculpe se desconfiei de você. Nunca vi Maru tão animada e criativa... e nunca estive tão orgulhoso dela. Se você faz parte disso, merece a minha gratidão." Ele sai da sala.

Maru leva MalILDA para fora da casa. MalILDA agradece Maru por tê-la criado e voa para o espaço. Maru vê MalILDA partir e pergunta o que você acha.

  • "Suas invenções me impressionam." (+50 amizade.) Maru responde: "Obrigado. Isso significa muito para mim, <Nome>. Sei que dispositivos não são o seu negócio.. mas aprecio muito seu interesse no que faço. Gostaria de poder devolver o favor de alguma forma." Ela te dá um beijo no rosto e a cutscene acaba.
  • "Que decepção... Você deveria ter escravizado aquele robô." (-50 amizade.) Maru responde: "Quê? Após ela dizer na cara dura que não quer ser uma escrava? Que frio da parte dela... Você deve ter um bom motivo para dizer isso..."
    • "MalILDA é só uma máquina projetada para agir como um humano." (+50 amizade.) Maru responde: "... Você tem razão. Eu a programei para agir humanamente... mas sua rede neural é tão complexa que não dá para saber ao certo se sua consciência emergiu sozinha. Além disso, não é um pouco arrogante pensar que uma consciência humana é a única digna de existência? Os cérebros dos computadores são diferentes dos nossos, mas isso não significa que podemos desprezá-los." Ela agradece por você ter vindo e sai.
    • "Eu só estava brincando. MalILDA merece sua liberdade." (+50 amizade.) Maru responde: "Entendi. Bem, não foi uma brincadeira muito engraçada." Ela agradece por você ter vindo e sai.
    • "Eu adoraria colocá-la para trabalhar na fazenda" (-50 amizade.) Maru responde: "Foi horrível! O que deu em você, <Nome>? Vou esquecer esta conversa... você não está normal." Ela agradece por você ter vindo e sai.
  • "Então, seu pai está bem com a gente agora?" (Sem efeito na amizade.) Maru responde: "He, he. Sim. Acho que ele meio que disse isso, não disse? Hã..."
  • (Olhar para a Maru e não dizer nada) (Sem efeito na amizade.) Maru responde: "... ..."

Evento do Grupo Dez Corações

 

Se o jogador não é casado e deu um buquê a todas as solteiras, e tem 10 corações com cada uma, e viu seus eventos de 10 corações, entrar na Casa da Haley e da Emily irá ativar um evento.

Details 
Se o jogador tiver um Pé de coelho no inventário, o evento vai consistir de fofocas sobre o relacionamento do prefeito Lewis com a Marnie

Se o jogador não tiver Pé de coelho no inventário, todas as solteiras vão ficar furiosas ao saberem que o jogador namora todas ao mesmo tempo. Independentemente se o jogador escolher qualquer (quaisquer) opção/ões, elas decidirão dar um "gelo" por uma semana depois do evento. Elas irão dar o diálogo estressado quando interagida, e recusarão presentes. Depois, elas irão perdoar o jogador, e os diálogos retornam ao normal.

Esse evento só pode acontecer uma vez por arquivo salvo.

Catorze Corações

 

Parte 1: Entre na fazenda entre 06:10 e 17:00 em um dia que não seja Domingo ou durante o inverno.
Parte 2: Vá para as montanhas entre 22:00 e 01:00 da manhã em um dia ensolarado.

Detalhes 
Parte 1: Maru te cumprimenta e informa que haverá um evento astronômico raro na próxima noite. Ela te convida para vê-lo junto com ela, e diz para você se encontrar com ela nas montanhas à meia-noite do dia seguinte (ou no dia posterior caso esteja chovendo).

Parte 2: Você e Maru estão juntos no telescópio e ela começa a relembrar a última vez que vocês observaram as estrelas juntos. O evento astronômico começa; uma cutscene de um cometa sendo visto por um telescópio inicia. Maru lembra que é costume fazer um pedido depois de ver um cometa, e pergunta o que o jogador irá pedir. Você pode responder:

  • "Um novo bebê" (Sem efeito na amizade.)
  • "Para nós envelhecermos juntos" (Sem efeito na amizade.)
  • "Mais dinheiro" (Sem efeito na amizade.)

Nota: Quando a cutscene acaba, o dia termina automaticamente com o jogador sendo levado para a tela do final do dia que mostra o lucro e as vendas. O jogador vai acordar deitado em sua cama na manhã seguinte, como de costume.

Casamento

:Página principal: Casamento

Após o casamento, Maru irá se mudar para a fazenda. Assim como outros candidatos de casamento, ela terá seu próprio quarto à direita do quarto de casal. Ela também terá uma pequena área atrás da casa, onde ela irá às vezes trabalhar em um dispositivo. Ela vai continuar trabalhando na clínica e indo até a cidade para trabalhar às terças e quintas.

Em manhãs chuvosas, Maru poderá lhe dar um presente que ela fez em seu escritório: Totem de teletransporte: Fazenda, Fertilizante de qualidade, Quartzo refinado, um Portão, ou uma Bomba. Em noites chuvosas, ela poderá lhe dar uma sobremesa: Pudim de arroz, Torta de Mirtilo, Biscoitos, ou Bolo de chocolate. Nas manhãs em que Maru fica o dia inteiro em casa, ela poderá lhe dar uma Bombinha, uma Bomba, Cogumelo frito, ou Bolinhos de caranguejo, dizendo que encontrou o item em sua "pilha de lixo".

Diálogos

Perguntas

“Ei! Você se diverte trabalhando na fazenda?”

Maru responde: "Mas isso é bom, não é?"

Maru responde: "Ai! Sinto muito. Você já pensou em fazer algo diferente...?"

“Desculpe, eu estava pensando em alguns dispositivos que estou montando. Decidi construir um robô um dia.”
  • Isto deve ser muito fácil para você. (+30 amizade.)

Maru responde: "Sério? Tem certeza que não está tentando me bajular?"

Maru responde: "Você acha que eu não conseguiria?"

Maru responde: "Você tem razão, mas eu amo um desafio!"

Missões

Retratos

Curiosidades

  • O retrato de Maru mostra ela usando óculos, porém, não há nenhum óculos visível em seu sprite.
  • Maru tem três retratos que não possuem uma versão equivalente com o uniforme de enfermeira. Se o diálogo dela naturalmente exigir um destes retratos, ela irá exibir o retrato de surpresa.

Linha do Tempo

A aparência de Maru evoluiu com o passar dos anos de desenvolvimento do jogo. A linha do tempo abaixo mostra como a arte de ConcernedApe e o estilo de Maru mudaram ao longo dos anos antes do jogo ser lançado.

Histórico

  • 1.0: Inserida.
  • 1.1: Adicionada área de trabalho atrás da casa da fazenda, se estiver casada.
  • 1.3: Adicionado evento de 10 corações em grupo. Remoção da cor vermelha do sinal de mais no chapéu de enfermagem.
  • 1.4: Adicionado evento de 14 corações. Foi corrigido o problema em que Maru usava o uniforme de trabalho após o expediente em dias de festival. Correção do bug que fazia com que Maru vestisse roupas normais dentro da clínica após um de seus eventos de coração
  • 1.5: Adicionado retratos de praia.